ตอนที่ 59
59 / 216
อ่าน 7 นาที
Chapter 59 Mutual Destruction! (3/5)_1
เผยแพร่เมื่อ 21 มี.ค. 2569 20:54
บทที่ 59: ทำลายล้างร่วมกัน! (3/5)_1
สืบเนื่องจากการสังเคราะห์ Electric Feel Shield ต่อไป ก็มีตัวเลือกอีกสามแบบปรากฏขึ้น
[ยินดีด้วย สังเคราะห์สำเร็จ!]
[โปรดเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกต่อไปนี้เป็นผลลัพธ์การสังเคราะห์สุดท้าย!]
[1]: True Shield·Orange (Bound) 『...มอบโล่ให้แก่ยี่สิบยูนิต โดยมีค่าพลังโล่เท่ากับ (20 เท่าของค่าพลังงานที่ใช้) โล่นี้สามารถใช้ป้องกันความเสียหายได้ทุกประเภท...』
ความเสียหายในโลกนี้มีอยู่หลายประเภท นอกจากความเสียหายทางกายภาพและความเสียหายเวทมนตร์แล้ว ยังมีความเสียหายแบบคงที่ ความเสียหายจริง ความเสียหายแห่งความโกลาหล ความเสียหายจากการล้อมโจมตี และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของความเสียหายและประเภทของเกราะ ความเสียหายสุดท้ายที่ได้รับก็จะแตกต่างกันไปด้วย
ความเสียหายแบบคงที่กับความเสียหายจริงที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ ต่างก็ไม่สนใจพลังป้องกันเหมือนกัน ความแตกต่างคือความเสียหายแบบคงที่จะยังถูกลดทอนด้วยเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย อีกอย่างหนึ่งคือความเสียหายแบบคงที่ไม่สามารถทะลุโล่ได้ แต่ความเสียหายจริงทำได้ ต่อให้มีโล่มากมายแค่ไหน ความเสียหายจริงก็จะเมินมันแล้วโจมตีไปยังค่าชีวิตโดยตรง ความเสียหายแห่งความโกลาหลก็มีผลลักษณะเดียวกัน
ความเสียหายแห่งความโกลาหลในฐานะประเภทความเสียหายพิเศษนั้น ตรงข้ามกับความเสียหายแบบคงที่ มันได้รับผลจากพลังป้องกัน แต่สามารถเมินเอฟเฟกต์ลดความเสียหายและโล่ได้ และโจมตีค่าชีวิตโดยตรง
เอฟเฟกต์ของ True Shield นี้คือสามารถป้องกันความเสียหายจริงและความเสียหายแห่งความโกลาหลได้ นี่เป็นความสามารถที่ใช้งานได้จริงมาก
ถ้าไม่มีความสามารถนี้ เวลาผมวางโล่ให้พวกสเกเลตันมอนสเตอร์ของผม แล้วพวกมันโดนความเสียหายจริงหรือความเสียหายแห่งความโกลาหล ความเสียหายก็จะทะลุโล่ไปโจมตีร่างกายโดยตรง แบบนั้นเอฟเฟกต์ช็อตไฟฟ้าก็จะไม่ถูกกระตุ้นเลย
เฉินโม่ตรวจดูอีกสองตัวเลือกคร่าวๆ แล้วพบว่าเอฟเฟกต์พิเศษไม่ค่อยน่าพอใจเท่าไร จึงเลือกตัวเลือกแรกโดยตรง
โล่ช่วยชีวิตที่ดูธรรมดาไร้สีสันนี้ หลังจากเลือกเอฟเฟกต์พิเศษสองอย่างแล้ว ก็กลายเป็นสกิลที่ใช้งานได้จริงอย่างยิ่ง
ขณะที่เฉินโม่สังเคราะห์ต่อไป สกิลโล่ก็เลื่อนขั้นขึ้นเป็นความแรร์สีเหลืองเสียที คราวนี้มีสามตัวเลือกโผล่ขึ้นมาจนทำให้เขาปวดหัว
[1]: Ice Shield·Yellow (Bound) 『...มอบโล่ให้แก่หนึ่งร้อยยูนิต โดยมีค่าพลังโล่เท่ากับ (25 เท่าของค่าพลังงานที่ใช้) ยูนิตใดก็ตามที่ทำความเสียหายต่อยูนิตที่มีโล่นี้จะได้รับผลจาก Chilling Effect...』
〖Chilling Effect〗: ลดความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของผู้โจมตีลง 50%
[2]: Weakening Shield·Yellow (Bound) 『...ยูนิตใดก็ตามที่ทำความเสียหายต่อยูนิตที่มีโล่นี้จะได้รับผลจากเอฟเฟกต์ Weaken...』
〖Weaken〗: ลดความเสียหายทั้งหมดของผู้โจมตีลง 30%
[3]: Mutual Destruction Shield·Yellow (Bound) 『...สร้างความเสียหายแบบคงที่แก่ยูนิตที่ทำลายโล่ โดยมีค่าความเสียหายเท่ากับค่าพลังโล่สูงสุดดั้งเดิมของโล่』
เอฟเฟกต์พิเศษทั้งสามอย่างต่างก็ดีมาก
Chilling Effect สามารถทำให้เป้าหมายช้าลง ทั้งความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ จึงมีความสามารถในการควบคุมฝูงชนที่แข็งแกร่งมาก ส่วน Weaken ก็มีพลังลดความเสียหายที่รุนแรง และเมื่อจับคู่กับโล่แล้วก็สามารถเพิ่มความอยู่รอดได้อย่างมาก Mutual Destruction ยิ่งช่วยเสริมพลังโจมตีของโล่ให้สูงขึ้นไปอีก นี่มันความเสียหายแบบคงที่ที่ไม่สนใจพลังป้องกัน! ถ้าผมได้เอฟเฟกต์อย่าง Huge Shield ในภายหลัง ดาเมจก็จะรุนแรงมหาศาล ลองนึกภาพว่ามีคนคิดจะลอบสังหารคุณ แต่พอเขาทำลายโล่ของคุณปุ๊บ ก็ระเบิดตายไปพร้อมตัวเอง ช่างเป็นภาพที่งดงามอะไรอย่างนี้!
เฉินโม่ตกอยู่ในความลำบากใจ ถ้าเลือกสองตัวเลือกแรกก็จะได้ประโยชน์ในทันที แต่ตัวเลือกที่สามคือการเดิมพันกับการจะได้เอฟเฟกต์ Huge Shield ในอนาคต
หลังจากครุ่นคิดอย่างรอบคอบและซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในที่สุดเฉินโม่ก็ตัดสินใจได้
ในแง่ของการเอาชีวิตรอด ผมก็มีมาตรการช่วยชีวิตหลายอย่างอยู่แล้ว เพียงพอที่จะเสี่ยงได้บ้าง อีกอย่าง ผมยังมี The Lonely God of War ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่แข็งแกร่งมาก ดังนั้นการลดความเสียหายอีก 30% จึงไม่สำคัญนักสำหรับตัวผมเอง เอฟเฟกต์ลดความเสียหายนี้ส่วนใหญ่ก็จะมีประโยชน์กับสิ่งอัญเชิญของผมมากกว่า แต่บางครั้ง ยิ่งพวกอัญเชิญตายเร็วเท่าไร กลับยิ่งมีประโยชน์มากเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งเอฟเฟกต์ระเบิดและเอฟเฟกต์ Death Worship ต่างก็ต้องอาศัยการตายของพวกมัน ดังนั้นก็ไม่มีความจำเป็นต้องพยายามยื้อให้มันมีชีวิตอยู่ถึงที่สุด
เมื่อคิดได้แบบนี้ เฉินโม่จึงตัดสินใจให้ความสำคัญกับการเพิ่มดาเมจ และเลือก Mutual Destruction Shield ทันที
[Mutual Destruction Shield·Yellow]
[อาชีพ]: Skeleton Mage
[เงื่อนไขเลเวล]: เลเวล 10
[คูลดาวน์]: 30 วินาที
[เอฟเฟกต์]: ใช้พลังงานอย่างน้อย 100 หน่วย สร้างโล่ให้แก่หนึ่งร้อยยูนิต โดยมีค่าพลังโล่เท่ากับ (25 เท่าของค่าพลังงานที่ใช้) โล่นี้ใช้ได้กับความเสียหายทุกรูปแบบ และคงอยู่ 60 วินาที
ยูนิตใดก็ตามที่ทำความเสียหายต่อยูนิตที่มีโล่นี้ จะกระตุ้นการตอบโต้แบบ Lightning Chain Retaliation ความเสียหายจากการตอบโต้จะเท่ากับพลังโจมตีเวทของคุณ และจะสร้างความเสียหายแบบคงที่แก่ยูนิตที่ทำลายโล่ลงได้ในที่สุด โดยมีค่าความเสียหายเท่ากับค่าพลังโล่สูงสุดดั้งเดิมของโล่
การอัปเกรดสกิลสีเขียวเป็นสกิลสีเหลือง ทำให้ระยะเวลาจาก 30 วินาทีเพิ่มเป็น 60 วินาทีทันที เท่ากับคูลดาวน์ที่ยาวขึ้นสองเท่า
แต่สำหรับผมแล้ว การเพิ่มระยะเวลาไม่ได้มีประโยชน์เท่ากับการลดคูลดาวน์ ทว่าผมก็รู้ดีว่าตัวเลือกเสริมแบบนี้จะปรากฏขึ้นเฉพาะตอนอัปเกรดสกิลเท่านั้น ตอนนี้สกิลของผมยังไม่ได้อัปเกรด จึงถือว่าคูลดาวน์แบบนี้เป็นเรื่องปกติ
หลังจากเฉินโม่สร้าง Mutual Destruction Shield อีกสองอัน เขาก็สังเคราะห์มันต่ออีกครั้ง วัสดุที่ต้องใช้สำหรับระดับ Epic ยังเป็น Dark Source Crystal อยู่เหมือนเดิม
มาถึงตอนนี้ ผมแทบจะแน่ใจแล้วว่าวัสดุสำหรับสังเคราะห์ Skill Book ไปสู่ระดับ Epic ถูกกำหนดตายตัวทั้งหมดแล้ว แล้วอุปกรณ์ล่ะ? ผมเพิ่งได้ “Beginner’s Bodysuit” มา นี่เป็นอุปกรณ์ป้องกัน ไม่รู้ว่าอุปกรณ์ป้องกันกับอาวุธจะใช้วัสดุชนิดเดียวกันหรือไม่ เรื่องนี้ต้องตรวจสอบก่อน
[Beginner’s Bodysuit·Black Iron-grade]
[เงื่อนไขอาชีพ]: อาชีพสายต่อสู้
[เงื่อนไขเลเวล]: เลเวล 1
[ค่าสถานะอุปกรณ์]:
ค่าชีวิต: 2,000
ค่าพลังงาน: 3,000
พลังป้องกันทางกายภาพ: 100
พลังป้องกันเวทมนตร์: 100
[เอฟเฟกต์เซ็ต]: อัตราการได้รับประสบการณ์ +10%, ค่าสถานะทั้งหมด +10
[คำอธิบายอุปกรณ์]: ชุดอุปกรณ์มือใหม่แบบครบเซ็ตที่รวมมาให้คุณโดยเฉพาะ เรียบง่ายและสวมใส่ได้ง่าย ให้การปกป้องที่ดี และคุ้มค่าสำหรับมือใหม่ทุกคน
ในฐานะชุดที่เหมาะสำหรับมือใหม่ เอฟเฟกต์เซ็ตของ Beginner’s Bodysuit จึงดูธรรมดาและเรียบง่ายอย่างยิ่ง มันเพิ่มอัตราการได้รับประสบการณ์กับค่าสถานะทั้งหมด แม้การเพิ่มจะไม่มาก แต่ก็สมดุลและใช้งานได้จริง ยิ่งไปกว่านั้น นี่เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ป้องกันไม่กี่ชิ้นที่ใช้ได้กับอาชีพสายต่อสู้ทุกสาย
ถ้าเป็นเมื่อก่อน ผมอาจจะคิดว่าค่าสถานะของชุดนี้ถือว่าไม่เลว แต่ตอนนี้พอได้เห็นของดีกว่านี้มากมาย ค่าสถานะแบบนี้ก็ไม่อาจทำให้ผมรู้สึกประทับใจได้อีกแล้ว แม้ค่าชีวิต ค่าพลังงาน และค่าสถานะป้องกันต่างๆ ที่ชุดนี้เพิ่มให้จะถือว่าใช้ได้สำหรับอุปกรณ์เลเวล 1 แต่ก็ต้องแลกมากับช่องสวมใส่หลายช่อง หากผมสวมใส่อุปกรณ์ระดับ Black Iron แยกชิ้นในทุกช่องนั้น ค่าสถานะรวมย่อมต้องสูงกว่านี้แน่นอน ไม่ใช่น้อยกว่า! อย่างไรก็ตาม อย่างที่คำอธิบายอุปกรณ์บอก ข้อดีของชุดนี้คือความเรียบง่ายและใส่ง่าย เป็นชุดรวมทั้งชุดมาให้ครบ คุณจึงไม่ต้องเปลี่ยนชิ้นส่วนทีละชิ้น และถ้าไม่เอาไปเทียบกับชุดเซ็ตอื่น แต่เทียบกับอุปกรณ์จิปาถะแยกชิ้นอย่างเดียว โบนัสจากเอฟเฟกต์เซ็ตก็เพียงพอที่จะชดเชยส่วนต่างของค่าสถานะจากการใส่แยกชิ้นได้
มองดูชุดเกราะรัดรูปนี้ เฉินโม่ก็รู้สึกสงสัยขึ้นมานิดหน่อย ถ้าสังเคราะห์ชุดแบบชิ้นเดียวนี้แล้ว จะได้ผลลัพธ์ออกมาแบบไหนกันนะ
React
พูดคุย
ความคิดเห็นและกิจกรรมของชุมชนจะโหลดเมื่อคุณเลื่อนถึงส่วนนี้
Scroll a little further or use the button above to open the discussion panel.