Chapter 1111
1111 / 6761
13 min read
Chapter 1111 Ves the Artis
Published Apr 3, 2026, 11:40 PM
**บทที่ 1111: เวสผู้เป็นศิลปิน**
กาลเวลาล่วงเลยผ่านไปเนิ่นนานขณะที่เวสและศาสตราจารย์เวนทักร่วมกันขัดเกลาและพัฒนาพิมพ์เขียวของ ออโรร่า ไททัน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า จากหุ่นต้นแบบตัวที่สอง ตามมาด้วยตัวที่สามและสี่ การทดสอบในแต่ละครั้งช่วยเผยให้เห็นจุดบกพร่องและความไม่สอดคล้องที่ลดน้อยลงตามลำดับ ข้อผิดพลาดร้ายแรงทั้งหมดถูกกำจัดจนหมดสิ้น และปัญหาใหม่ๆ ที่ผุดขึ้นมาส่วนใหญ่เป็นเพียงผลกระทบที่ตามมาจากการแก้ไขปัญหาในขั้นตอนก่อนหน้าเพียงเท่านั้น
ในระหว่างกระบวนการนั้น เวสยังได้ปรับแต่งสุนทรียภาพของ ออโรร่า ไททัน เพื่อให้มันดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น รูปลักษณ์ของ Mech เริ่มขยับเข้าใกล้ชื่อของมันเข้าไปทุกที มันแลดูราวกับรูปปั้นไททันขนาดมหึมาที่แฝงไปด้วยลายเส้นของมัดกล้ามเนื้ออย่างพองาม Mech ตัวนี้ดูคล้ายกับรูปสลักหินอ่อนโบราณ ทว่าเวสกลับตัดสินใจเปลี่ยนส่วนศีรษะที่เป็นมนุษย์ให้กลายเป็นศีรษะของสัตว์ร้ายนอกโลก (Exobeast) ตามแรงบันดาลใจที่ผุดขึ้นมาชั่ววูบ
การเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดนี้ทำให้ศาสตราจารย์เวนทักถึงกับฉงนใจอยู่ไม่น้อย
"ออโรร่า ไททัน เป็น Mech รูปแบบมนุษย์ (Humanoid) อย่างเห็นได้ชัด เหตุใดคุณถึงเปลี่ยนหัวของมันให้เป็นไดโนเสาร์ไปเสียล่ะ เวส?"
"ในเมื่อนักบิน Mech ทดสอบทุกคนที่เชื่อมต่อกับส่วนประสาทสัมผัส (Neural Interface) ของหุ่นต้นแบบต่างบอกเป็นเสียงเดียวกันว่า พวกเขารู้สึกเหมือนกำลังบังคับสัตว์ร้ายนอกโลกอยู่ แล้วเหตุใดเราถึงไม่ลองเล่นกับความรู้สึกนั้นดูล่ะครับ?" เวสตอบกลับผ่านช่องสื่อสาร "ทั้งท่านและผมต่างรู้ดีว่ารูปลักษณ์ภายนอกนั้นสำคัญ ศีรษะแบบมนุษย์นั้นมีอยู่เกลื่อนกลาดจนไม่สามารถสื่อความหมายพิเศษอะไรได้อีกแล้ว ในทางกลับกัน หัวกิ้งก่าจะทำให้ ออโรร่า ไททัน กลายเป็นภาพลักษณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจยิ่งกว่าเดิม มันจะโดดเด่นออกมาจากฝูงชนของเหล่า 'อัศวินอวกาศ' รูปแบบมนุษย์มาตรฐานทั่วไปอย่างสิ้นเชิง"
ศาสตราจารย์ยังคงมีสีหน้าไม่เห็นด้วย "เอกลักษณ์ทางศิลปะที่ดุดันของ ออโรร่า ไททัน มันดูโอ้อวดและรุกรานสายตาเกินไป ผมรู้จากผลงานก่อนๆ ของคุณว่าคุณมีพรสวรรค์ในการเติมแต่งกลิ่นอายศิลปะลงใน Mech ของคุณ แต่ลายเส้นมัดกล้ามเนื้อที่คุณเพิ่มเข้าไปจะทำให้ต้นทุนสูงขึ้น และต้องใช้ทักษะในการหล่อแผ่นเกราะมากขึ้นด้วย อีกอย่าง หัวกิ้งก่าที่ดูซับซ้อนนี่ก็ผลิตยากกว่าหัวมนุษย์มาตรฐานหลายเท่านัก"
"เฉพาะรุ่น 'โกลด์เลเบล' (Gold Label) ของ ออโรร่า ไททัน เท่านั้นที่จะมีรายละเอียดประดับประดาเหล่านี้ครับ" เวสโต้แย้ง "ความใส่ใจและการประณีตในสุนทรียภาพของรุ่นระดับท็อปจะทำให้ผู้ซื้อมั่นใจและมีความสุขที่จะจ่ายเครดิตเพิ่มอีกหลายสิบล้านเพื่อแลกกับสิ่งที่พื้นฐานข้างในก็คือ Mech ตัวเดียวกัน นอกจากนี้ผมยังได้ลดทอนองค์ประกอบทางศิลปะในรุ่น 'ซิลเวอร์' และ 'บรอนซ์เลเบล' เพื่อให้พวกมันเหมาะสมกับการผลิตจำนวนมากไว้แล้ว เทคโนโลยีคริสตัลที่ผมใส่เข้าไปในรุ่นเหล่านั้นก็มีประสิทธิภาพด้อยกว่าแต่เลียนแบบได้ง่ายกว่าด้วยครับ"
แผนการตลาด Mech สามระดับของ LMC นั้นดูจะขัดแย้งกับแนวทางของบริษัท NORA Consolidated อยู่บ้าง ในขณะที่เวสชื่นชมการใส่จิตวิญญาณทางศิลปะลงไปหากเขามีโอกาส ศาสตราจารย์เวนทักกลับให้ความสำคัญกับ 'อรรถประโยชน์เหนือรูปลักษณ์' (Function over Form) ท่านศาสตราจารย์อาวุโสผู้นี้ชอบการออกแบบที่เรียบง่าย สะอาดตา ซึ่งง่ายต่อการผลิตและง่ายต่อการซ่อมแซม
ทั้งสองโต้เถียงกันในประเด็นนี้อยู่พักหนึ่ง แต่เวสยังคงยืนกรานในจุดยืนของตนแม้จะต้องขัดใจผู้อาวุโสก็ตาม และเนื่องจาก ออโรร่า ไททัน เปรียบเสมือนบุตรในอุทรของเขา ในที่สุดเวสก็ได้ทำตามใจปรารถนา
ศาสตราจารย์สะบัดมืออย่างไม่ใส่ใจนัก "ก็ได้ ผมจะยอมตามใจคุณในเรื่องนี้ ผมต้องยอมรับว่าศิลปะของคุณมันดูน่าดึงดูดในแง่หนึ่งจริงๆ มันจะเป็นประโยชน์ต่อแคมเปญการตลาดของเรา แม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนที่จะขายรุ่นโกลด์เลเบลจำนวนมากก็ตาม"
Mech รุ่นโกลด์เลเบลมักจะกลายเป็นหน้าตาของแบรนด์ให้กับรุ่นที่ด้อยกว่าเสมอ แม้ว่าพวกมันจะมีจำนวนเพียงน้อยนิดในสนามรบก็ตาม สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับ 'แบล็กบีค' (Blackbeaks) และ 'คริสตัลลอร์ด' (Crystal Lords) ความหายากทำให้พวกมันกลายเป็นของสะสมที่ล้ำค่าในหมู่ผู้ชื่นชอบบางกลุ่ม
อย่างไรก็ตาม เวสได้ถือวิสาสะเพิ่มฟีเจอร์ทางสุนทรียภาพพิเศษอย่างหนึ่งเข้าไปใน ออโรร่า ไททัน ทุกรุ่น
ทีแรกเขาพยายามค้นหาจากคลังใบอนุญาต (License) อันกว้างขวางของ NORA Consolidated แต่ก็ไม่พบสิ่งที่ต้องการ
จากนั้นเขาจึงเข้าไปสำรวจคลังใบอนุญาตส่วนประกอบอันไร้ที่สิ้นสุดของ MTA และเขาก็ได้พบกับส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานนี้
'เครื่องกำเนิดอนุภาคกู้ภัย' (Rescue Particle Generator) เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็กที่ประหยัดพลังงาน ซึ่งจะปล่อยอนุภาคส่องสว่างที่คงอยู่ได้นานออกมา ตามชื่อของมัน มันถูกออกแบบมาเพื่อใช้เป็นสัญญาณไฟฉุกเฉินสำหรับ Mech หรือยานขนส่งที่ตกค้างอยู่ในห้วงอวกาศลึก
ซึ่งต่างจาก 'เครื่องกำเนิดเมฆาเทศกาล' (Festive Cloud Generator) ตรงที่มันไม่จำเป็นต้องใช้ของเหลวเป็นแหล่งกำเนิด มันสามารถทำงานได้ทั้งบนบกและในอวกาศ และเพิ่มการใช้พลังงานของ ออโรร่า ไททัน เพียงเล็กน้อยจนแทบไม่ส่งผลกระทบ อีกทั้งยังมีขนาดเล็กและยืดหยุ่นในการติดตั้ง
เวสติดตั้งตัวปล่อยอนุภาคกู้ภัยไว้ที่ส่วนท้ายของ ออโรร่า ไททัน อนุภาคที่พ่นออกมาไม่เพียงแต่จะหลอมรวมเข้ากับแสงที่เปล่งออกมาจากระบบขับเคลื่อนเท่านั้น แต่มันยังทิ้งร่องรอยแสงที่คงอยู่ถาวรในอวกาศ ซึ่งดูงดงามราวกับปาฏิหาริย์ยามที่ ออโรร่า ไททัน เคลื่อนที่
แน่นอนว่าเวสคำนึงถึงความเป็นจริงที่ว่า ไม่ใช่กองกำลังหรือนักบิน Mech ทุกคนจะอยากลากแถบแสงสีทองเจิดจรัสประจานตำแหน่งของตนในอวกาศตลอดเวลา ไม่มีเหตุผลใดที่ Mech จะต้องทำตัวเด่นสะดุดตายามออกลาดตระเวนตามปกติ
นอกจากการปิดการทำงานของเครื่องกำเนิดอนุภาคแล้ว เจ้าของยังสามารถเลือกที่จะถอดมันออกได้ทั้งหมดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อโครงสร้างหลักของ Mech เลยแม้แต่น้อย
"หวังว่าคงไม่มีใครเลือกออปชันถอดออกมากเกินไปหรอกนะ"
ส่วนที่ดีที่สุดของเครื่องกำเนิดอนุภาคกู้ภัยก็คือ หน้าที่ของมันนั้น 'ไร้ประโยชน์' สิ้นดีในการเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ ทำให้ค่าใบอนุญาตของมันถูกแสนถูก เขาแทบไม่ต้องเสียเงินในบัญชีเลยในการซื้อใบอนุญาตมาใช้เป็นเวลาสิบปี ถึงแม้เขาจะเริ่มคิดถึงการซื้อใบอนุญาตแบบถาวรเลยก็ตาม
"ด้วยความรู้ที่ผมมี มันคงไม่ยากเกินไปที่สักวันหนึ่งผมจะออกแบบอุปกรณ์ประดับยนต์ของตัวเองขึ้นมา" เขาวินิจฉัย
ใบอนุญาตแบบถาวรนั้นแพงกว่าแบบสิบปีหลายเท่าตัว เวสคำนวณดูแล้วว่าภายในระยะเวลานี้ เขาคงจะสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ที่ให้ความงดงามทางสายตาได้มากกว่าส่วนประกอบที่เอาไว้แค่พ่นแสงสีเพื่อเรียกคนมาช่วยแน่นอน
บางทีการวอกแวกไปกับเรื่องรูปลักษณ์ภายนอกเหล่านี้อาจไม่ได้ส่งผลดีต่อตัวการออกแบบจริงๆ ทั้งหมดนัก ทว่าทั้งปรัชญาการออกแบบของเขาและเศษเสี้ยววิญญาณของ 'ชีลันโช' (Qilanxo) ต่างเห็นพ้องกับการพยายามแต่งแต้มความงามให้แก่ Mech มันทำให้ ออโรร่า ไททัน กลายเป็น Mech ที่น่าสนใจและแตกต่างจากแนวคิดที่มองว่า Mech เป็นเพียงสินค้าใช้แล้วทิ้ง
"Mech ที่มีราคาค่าตัวถึงหนึ่งร้อยล้านเครดิตหรือมากกว่านั้น ควรจะเป็นตัวแทนของอะไรที่มากกว่าแค่หน้าที่ของมัน"
แม้เวสจะยอมรับว่าแนวคิด 'อรรถประโยชน์เหนือรูปลักษณ์' หรือความเรียบง่ายระดับมินิมอลต่างก็มีข้อดีในตัวมันเอง แต่นั่นไม่ใช่สไตล์การออกแบบของผม
"แนวคิดเน้นประโยชน์และมินิมอลมันทำให้ตัวตนของ Mech ลดทอนลงเหลือเพียงหน้าที่พื้นฐานของมันอย่างสุดโต่ง กลายเป็นว่าชื่อเสียงของแบรนด์บริษัทมีความสำคัญต่อภาพลักษณ์ของ Mech มากกว่าคุณค่าในตัวมันเองเสียอีก"
บริษัท Mech บางแห่งสร้างชื่อเสียงและแบรนด์ที่แข็งแกร่งมากในเรื่องของคุณภาพ พวกเขาผลิต Mech ที่ดูเรียบง่ายด้วยการออกแบบสุนทรียภาพที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ซึ่งเน้นไปทางความเรียบง่ายทั้งหมด งานออกแบบของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลผลิตภัณฑ์เดียวกัน ดังนั้นพวกมันจึงทำงานร่วมกันได้อย่างยอดเยี่ยม
ผลลัพธ์ของสิ่งนี้คือกองกำลังบางแห่งถึงกับใช้ Mech ที่มีรูปลักษณ์เหมือนกันทั้งหมด! การได้เผชิญหน้ากับกองทัพ Mech เช่นนั้นเป็นภาพที่น่าเกรงขามอย่างแท้จริง!
โดยทั่วไป นักออกแบบเมชาส่วนใหญ่ไม่ได้แยแสกับการออกแบบรูปลักษณ์ภายนอกของ Mech มากนัก แนวโน้มทั่วไปคือการปฏิบัติกับพวกมันในฐานะเครื่องจักรสงครามที่เน้นการใช้งานจริง นักออกแบบจึงมักเลือกความเรียบง่ายและตัดองค์ประกอบทางสายตาที่ไม่จำเป็นออกไป เพราะเกรงว่ามันจะส่งผลเสียต่อสมรรถนะของงานออกแบบ
แต่เวสต่อสู้กับกระแสนี้อย่างแข็งขัน เหตุใด Mech ถึงจะเป็นศิลปะไม่ได้ล่ะ?
"ต่อให้นักออกแบบไม่ได้ตั้งใจจะใส่ความงามลงไปใน Mech ของพวกเขา แต่พวกเขาก็ยังคงกำลังสร้างงานศิลปะอยู่ดี"
ปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่เวสคำนึงถึงก็คือ การออกแบบ Mech เกี่ยวข้องกับทั้งศิลปะและวิทยาศาสตร์ ในความเป็นจริง อาชีพนี้ได้หลอมรวมทั้งสองสิ่งเข้าด้วยกันจนเป็นเนื้อเดียว ส่วนที่เป็นวิทยาศาสตร์ส่งผลต่อค่าพารามิเตอร์ของ Mech ในขณะที่ส่วนที่เป็นศิลปะจะหล่อหลอมการรับรู้ของผู้คนที่มีต่อ Mech ตัวนั้น
ผู้คนมากมาย แม้กระทั่งนักออกแบบเมชาเอง มักจะดูแคลนผลกระทบของการรับรู้ที่มีต่อประสิทธิภาพของ Mech เวสเชื่อว่านักบิน Mech จะปฏิบัติกับหุ่นของตนเหมือนขยะถ้ามันมีรูปลักษณ์ที่ดูไร้ค่า ในทางกลับกัน หาก Mech ของพวกเขาดูหรูหราและราคาแพง นักบินเหล่านั้นจะไม่มีวันละเลยมันเด็ดขาด!
แม้สิ่งเหล่านี้จะเป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างสุดโต่ง แต่ Mech ที่ดูน่าเบื่อหรือจืดชืดก็จะไม่สามารถปลุกเร้าความรู้สึกพิเศษใดๆ ให้แก่นักบินได้เลย นี่คือโอกาสที่สูญเปล่าในการหล่อหลอมการรับรู้ และรวมไปถึงวิธีที่พวกเขาจะปฏิบัติต่อหุ่นรบของตนเอง
"ถ้า Mech เป็นแค่หุ่นยนต์อัตโนมัติ รูปลักษณ์ของมันก็คงไม่สำคัญ AI ที่ควบคุมมันจะทำงานไม่ต่างกันเลยไม่ว่าเครื่องจักรจะดูเหมือนถังขยะขึ้นสนิมหรือรูปปั้นที่มีชีวิต แต่มนุษย์นั้นต่างออกไป พวกเขาถูกขับเคลื่อนด้วยเหตุผลพอๆ กับอารมณ์ และอย่างหลังนี่แหละคือกุญแจสำคัญ"
ด้วยปรัชญาการออกแบบของเขา เวสจึงทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการฝึกฝนความสามารถในการหล่อหลอมอารมณ์และความรู้สึกของผู้คน
"เขากล่าวกันว่า ภาพหนึ่งภาพแทนคำพูดได้นับพันคำ"
ความหมายที่แท้จริงของวลีนี้ก็คือ ภาพภาพหนึ่งคือเครื่องมือชั้นยอดในการปลูกฝังความเชื่อให้แก่ผู้ชมโดยไม่ต้องใช้วิธีการที่โจ่งแจ้ง!
"พูดให้ชัดเจนกว่านั้นก็คือ ศิลปะคือการล้างสมองผู้คน!"
มันอาจดูเป็นคำกล่าวที่บ้าคลั่ง แต่ในฐานะนักออกแบบเมชา เวสพยายามหาทางที่จะหล่อหลอมการรับรู้ของกลุ่มเป้าหมายที่มีต่อผลิตภัณฑ์ของเขาอยู่เสมอ
ศิลปินทุกคนล้วนพยายามสื่อความหมายในผลงานของตน ต่อให้เวสจะเดินเข้าไปในหอศิลป์แล้วเอาซองสารอาหารไปแปะไว้บนผนัง งานชิ้นนั้นก็ยังถือว่าเป็นศิลปะ! แม้ความคิดเรื่องการแปะซองสารอาหารบนผนังจะดูไร้สาระ แต่มันก็ได้ส่งสารบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อความคิด อารมณ์ และอารมณ์ร่วมของผู้ชมออกมา!
ดังนั้น เวสจึงคิดว่านักออกแบบเมชาที่มุ่งเน้นแต่เรื่องวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมเพียงอย่างเดียวนั้นกำลังพลาดจุดสำคัญบางอย่างของอาชีพนี้ไป การออกแบบครอบคลุมทั้งอรรถประโยชน์และรูปลักษณ์ อย่างหลังนี้ควรได้รับความสนใจอย่างน้อยก็เพื่อโน้มน้าวทัศนคติของตลาดโดยไม่ต้องพึ่งพาแคมเปญการตลาดราคาแพง!
ถึงกระนั้น เวสก็ตระหนักดีว่าเขาสามารถนำนิสัยประหลาดๆ นี้มาเปลี่ยนเป็นความลุ่มหลงได้ การหมกมุ่นอยู่กับรูปลักษณ์ภายนอกทำให้เขาเสียสมาธิจากการให้ความสำคัญกับฟังก์ชันพื้นฐานของการออกแบบ เพราะเขายินดีที่จะสละประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยเพื่อให้ Mech ดูดีขึ้น ผลิตภัณฑ์ของเขาจึงไม่มีวันไปถึงจุดสูงสุดในแง่ของสมรรถนะที่แท้จริงได้เลย!
"แล้วอย่างไรล่ะ? ด้วยความสามารถในการออกแบบปัจจุบันของผม Mech ของผมก็มีประสิทธิภาพดีพอที่จะทัดเทียมกับคู่แข่งในตลาดได้อยู่แล้ว"
แม้เวสจะใส่ใจเรื่องสมรรถนะ แต่เขาก็ไม่ได้ยึดติดกับการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่สนต้นทุน นักออกแบบเมชาอย่างเช่น 'สคัล อาร์คิเทกต์' (Skull Architect) นั้นอ่อนไหวต่อความไม่มีประสิทธิภาพอย่างมากจนสามารถหมกมุ่นอยู่เป็นสัปดาห์หรือเป็นเดือนเพื่อหาทางแก้ไขปัญหาเพียงเล็กน้อย
ในช่วงเวลาที่เขาอยู่กับพวกเวลเลอร์ (Whalers), กองโจรแฟลกแรนต์ แวนดัลส์ (Flagrant Vandals) และดาบรับจ้างของลิเดีย (Lydia’s Swordmaidens) เวสได้สังเกตเห็นสิ่งสำคัญที่หล่อหลอมมุมมองของเขาที่มีต่อการออกแบบ Mech ในขณะที่ผู้คนมากมายมักจะจู้จี้กับรายละเอียดทางเทคนิคของ Mech แต่แทบจะไม่มีนักบิน Mech คนไหนเลยที่สามารถรีดประสิทธิภาพจนถึงขีดจำกัดสูงสุดที่เครื่องจักรจะทำได้! สิ่งที่ Mech ทำได้ในทฤษฎีกับในทางปฏิบัตินั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง!
ภาพของสคัล อาร์คิเทกต์ ผุดขึ้นมาในหัวของเขาอีกครั้ง Mech ของเขาเป็นเครื่องจักรที่มีสมรรถนะสูงส่งจนน่าประทับใจเสียจนคนคิดว่าผลิตภัณฑ์ของเขาควรจะครองสนามรบ แต่ความเป็นจริงนั้นต่างออกไปมาก โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่ยากจนข้นแค้นอย่างชายขอบอวกาศ
มีเพียงนักบินที่มีทักษะผิดมนุษย์, ผู้สมัครระดับยอดฝีมือ (Expert Candidates) และนักบินระดับยอดฝีมือ (Expert Pilots) เท่านั้นที่จะเข้าใกล้หรือทะลุขีดจำกัดของ Mech ไปได้ แต่นักบิน Mech ส่วนใหญ่กลับแสดงฝีมือได้แย่กว่าขีดความสามารถที่ Mech ของพวกเขาควรจะทำได้เสมอ
ดังนั้น แทนที่จะต้องมานั่งเค้นสมองเพื่อเพิ่มสมรรถนะทางทฤษฎีให้ถึงขีดสุด เวสกลับอยากที่จะพยายามเพิ่ม 'ประสิทธิภาพเฉลี่ย' ของเหล่านักบิน Mech ที่ใช้ผลิตภัณฑ์ของเขามากกว่า
"แนวทางนี้คือหัวใจสำคัญของปรัชญาการออกแบบของผม"
การหล่อหลอมทัศนคติและการล้างสมองนักบินผ่านการผสมผสานระหว่างจิตวิญญาณและการออกแบบรูปลักษณ์ภายนอก คือแง่มุมที่ไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควรในการออกแบบเมชายุกปัจจุบัน
ผลิตภัณฑ์หรือผลงานศิลปะใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ ย่อมสื่อความหมายบางอย่างออกมาเสมอ
เวสเพียงแค่ตระหนักถึงความจริงข้อนี้ และนำมันมาใช้เป็นอาวุธเพื่อผลักดันเป้าหมายที่ตั้งไว้โดยปรัชญาการออกแบบของเขาเอง
"แต่อย่าหลอกตัวเองเลย เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่ผมให้ความสำคัญกับการออกแบบรูปลักษณ์มากขนาดนี้ ก็เพราะมันจะช่วยให้ผมขาย Mech ได้มากขึ้นยังไงล่ะ!"
React
Discussion
Comments and community activity load when this section is in view.
Scroll a little further or use the button above to open the discussion panel.