ตอนที่ 97
97 / 2060
อ่าน 11 นาที
Chapter 97
เผยแพร่เมื่อ 3 เม.ย. 2569 17:05
บทที่ 97
‘ก่อนอื่นก็...’
[ทักษะการรังสรรค์ของช่างตีเหล็กตำนาน]
เลเวล 2 (76.3%)
สร้างไอเทมประเภทอุปกรณ์ที่คุณรู้วิธีทำ
คุณสามารถสร้างวิธีการผลิตไอเทมใหม่ได้ด้วยทักษะ ‘การสร้างสรรค์ของช่างตีเหล็กตำนาน’
มีโอกาสในระดับหนึ่งที่จะผลิตได้ไอเทมระดับ Rare ~ Epic
มีโอกาสน้อยที่จะผลิตได้ไอเทมระดับ Unique
มีโอกาสน้อยมากที่จะผลิตได้ไอเทมระดับ Legendary
* ค่าสถานะทั้งหมดของไอเทมที่ผลิตจะเพิ่มขึ้น 12%
* เมื่อผลิตไอเทมระดับ Rare ค่าสถานะทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร +2 และชื่อเสียงทั่วทวีปเพิ่มขึ้น +30
* เมื่อผลิตไอเทมระดับ Epic ค่าสถานะทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร +4 และชื่อเสียงทั่วทวีปเพิ่มขึ้น +80
* เมื่อผลิตไอเทมระดับ Unique ค่าสถานะทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร +12 และชื่อเสียงทั่วทวีปเพิ่มขึ้น +300
* เมื่อผลิตไอเทมระดับ Legendary ค่าสถานะทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร +25 และชื่อเสียงทั่วทวีปเพิ่มขึ้น +1,000
* จะมีบางสิ่งที่พิเศษเกิดขึ้นในทุก ๆ การผลิตไอเทมระดับตำนานครบ 5 ชิ้น (ปัจจุบัน 2/5)
[ลมหายใจของช่างตีเหล็กตำนาน]
เลเวล 2 (42.5%)
เมื่อคุณมีสมาธิกับการสร้างไอเทม เจตจำนงของทายาทแห่งแพ็กม่าจะถูกเติมเต็มเข้าไปในไอเทมชิ้นนั้น
ค่าสถานะทั้งหมดของไอเทมที่ผลิตจะเพิ่มขึ้น 7%
มีโอกาสน้อยที่จะมอบคุณสมบัติพิเศษให้กับไอเทมที่คุณผลิต
ทักษะการผลิตของผมเลื่อนจากเลเวล 1 เป็นเลเวล 2 หลังจากจบเกมการแข่งขันผลิตไอเทมกับยูเฟมิน่าได้ไม่นาน ตลอดสองเดือนที่ผ่านมา ผมได้สร้างไอเทมระดับ Normal, Rare และ Epic มานับไม่ถ้วน นอกจากนี้ยังมีไอเทมระดับ Legendary อีกสองชิ้น
ถึงกระนั้น เลเวลทักษะของผมกลับหยุดชะงักอยู่ที่เลเวล 2
‘ค่าประสบการณ์มันขึ้นยากกว่าตอนเลเวล 1 เยอะเลยแฮะ...’
อย่างไรก็ตาม ค่าประสบการณ์ของทักษะการรังสรรค์ของช่างตีเหล็กตำนานก็ใกล้จะถึง 80% แล้ว หากผมยังคงตั้งหน้าตั้งตาผลิตไอเทมต่อไป มันคงจะแตะเลเวล 3 ได้ในไม่ช้า
‘ปัญหาคือลมหายใจของช่างตีเหล็กตำนาน ลมหายใจมันเกิดจากการสุ่ม เลยเพิ่มค่าประสบการณ์ได้ยาก’
ผมทุ่มเทสุดฝีมือทุกครั้งที่สร้างไอเทม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันต้องใช้เวลานานมาก เพราะผมใช้เวลามากกว่า 20 ชั่วโมงในการผลิตไอเทมหนึ่งชิ้น
ตามคำอธิบายของลมหายใจของช่างตีเหล็กตำนาน มันควรจะทำงานทุกครั้งที่ผมสร้างไอเทม แต่แนวคิดเรื่อง ‘สมาธิ’ ดูเหมือนจะยากกว่าที่ผมคิดไว้ และลมหายใจของช่างตีเหล็กตำนานก็ทำงานเพียงบางครั้งเท่านั้น
ลมหายใจไม่ทำงานแม้กระทั่งตอนที่ผมสร้างโล่แห่งเทพ (Divine Shield) ระดับ Legendary ดังนั้นโล่แห่งเทพชิ้นนั้นจึงไม่มีออปชั่นเพิ่มเติมใด ๆ และมีคุณสมบัติตามที่ระบุไว้ในสูตรการผลิตทุกประการ
‘ขนาดสร้างไอเทมระดับตำนาน แต่ทักษะลมหายใจกลับไม่ทำงาน... พอมานึกดูตอนนี้ก็น่าตกใจเหมือนกัน ในทางกลับกัน มันมีดาบเหนือมนุษย์ (Sword of Self-transcendence) อยู่’
ดาบที่สร้างขึ้นจากสูตรการผลิตดาบยาวธรรมดา ๆ กลับกลายเป็นระดับ Legendary ได้ ซึ่งนั่นอาจเป็นเพราะผลจากทักษะลมหายใจ ฟีนิกซ์เคยบรรยายไว้ว่าเป็นดาบที่จะปรากฏขึ้นเพียงครั้งเดียวในรอบ 100 ปี
‘หัวใจสำคัญในการผลิตของผมคือ ทักษะลมหายใจจะทำงานหรือไม่’
ปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับช่างตีเหล็กทั่วไปคือระดับ (Rating) ของไอเทม
Normal, Rare, Epic และ Unique
พวกเขาต่างสร้างไอเทมโดยหวังว่าจะได้ระดับสูงสุด ผมเองก็เคยเป็นแบบนั้น Normal, Rare, Epic และ Unique แล้วยังมีระดับ Legendary อีกด้วย! ผมเฝ้าภาวนาอย่างแรงกล้าให้ไอเทมที่ผลิตออกมามีระดับสูง แต่ตอนนี้ความคิดของผมได้เปลี่ยนไปแล้ว
แม้ว่าระดับของไอเทมจะสำคัญ แต่ลมหายใจก็มีบทบาทที่ชี้เป็นชี้ตายเช่นกัน
‘หากลมหายใจไม่ทำงาน ผมก็จะผลิตไอเทมที่มีแค่ออปชั่นตามที่ระบุไว้ในสูตรการผลิตเหมือนกับช่างตีเหล็กทั่วไป แต่ถ้าลมหายใจทำงาน มูลค่าของมันจะสูงขึ้นมากเพราะออปชั่นเสริมที่เพิ่มเข้ามา’
ขึ้นอยู่กับว่าออปชั่นที่ได้รับคืออะไร ไอเทมระดับ Rare ที่ได้รับผลจากทักษะลมหายใจอาจจะดีกว่าไอเทมระดับ Epic ที่ไม่มีผลจากลมหายใจเสียอีก แน่นอนว่าทักษะลมหายใจไม่จำเป็นต้องมอบออปชั่นใหม่เสมอไป แต่มันเป็นการสุ่ม ทว่าถึงแม้จะไม่ได้รับออปชั่นเสริม ความสามารถพื้นฐานก็ยังเพิ่มขึ้นอยู่ดี ดังนั้นมันจึงมีแต่ได้กับได้
‘บางทีอาจจำเป็นต้องเพิ่มเลเวลของทักษะลมหายใจเพื่อให้มันทำงานบ่อยขึ้น...’
ตราบใดที่ลมหายใจไม่สามารถเรียกใช้ได้ตามใจนึก ก็ไม่มีทางที่จะเพิ่มเลเวลให้เร็วขึ้นได้ ผมคงต้องทำได้เพียงเพิ่มเลเวลมันไปพร้อมกับการผลิตไอเทมเท่านั้น
‘แปลว่าผมต้องปั่นงานต่อไปในอนาคต... การจะเป็นคนรวยเนี่ยมันไม่ง่ายเลยจริง ๆ’
ขณะที่ผมกำลังตรวจสอบทักษะช่างตีเหล็กอยู่นั้น แวนท์เนอร์ก็เดินเข้ามาหาผม
“ถ้าไม่รังเกียจ ช่วยซ่อมอาวุธให้ข้าหน่อยได้ไหม? มันพังยับเยินเลยตอนสู้กับมาลาคัส”
“ถ้าจ่ายเงินล่ะก็...”
ผมไม่เคยมีประสบการณ์ในการซ่อมไอเทมด้วยมือตัวเองมาก่อน ผมทุ่มเทให้กับการสร้างไอเทมเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม ความทนทานของอุปกรณ์บางชิ้นของผมก็ลดลงจากการต่อสู้เมื่อเร็ว ๆ นี้ จึงไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธเมื่อแวนท์เนอร์ขอให้ผมซ่อมอุปกรณ์ให้เขา
“คาน มีเครื่องมือซ่อมบ้างไหม?”
“มีแน่นอน”
คานนำทั่ง ค้อน หินลับมีด และเหล็กออกมา ทว่าที่ทั่งและค้อนนั้นมีคำว่า ‘ซ่อมแซม’ ติดอยู่หน้าชื่อ นี่เป็นครั้งแรกที่ผมได้เห็นเครื่องมือซ่อมแซม ผมจึงถามคานออกไป
“มีความจำเป็นต้องแยกเครื่องมือพวกนี้เพื่อการซ่อมแซมด้วยเหรอครับ? ทั่งกับค้อนธรรมดาใช้ซ่อมไม่ได้เหรอ?”
คานอธิบาย
“ค้อนและทั่งสำหรับซ่อมแซมเป็นของใช้แล้วทิ้ง อย่างที่เจ้าว่า เราสามารถซ่อมไอเทมด้วยทั่งและค้อนธรรมดาได้ แต่... เราทำแบบนั้นไม่ได้หรอก มิเช่นนั้นมันจะยากที่จะเรียกเงินค่าซ่อมแพง ๆ จากลูกค้าไม่ใช่รึ?”
“...?”
“ทำไมเราถึงใช้ค้อนและทั่งแบบใช้แล้วทิ้งน่ะเหรอ? ก็เพื่อให้ลูกค้าตระหนักว่า ‘ค้อนและทั่งต้องสึกหรอไป’ เมื่อมีการซ่อมแซม มันเป็นเหมือนการแสดงให้เห็นว่าเรากำลังช่วยพวกเขาอยู่นะ ด้วยการโฆษณาแบบนี้ เราจึงสามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการซ่อมที่สูงขึ้นได้... นี่เป็นกลเม็ดการหาเงินที่คิดค้นโดยช่างตีเหล็กสมัยโบราณ เครื่องมือซ่อมแซมจึงถือกำเนิดขึ้นด้วยเหตุนี้แล”
นี่คือเหตุผลที่ผมต้องจ่ายเงินแพง ๆ เพื่อซ่อมไอเทมงั้นเหรอ? ผมเริ่มรู้สึกนับถือพวกช่างตีเหล็กขึ้นมาตะหงิด ๆ แล้วสิ
‘น่าชื่นชมจริง ๆ ที่รู้จักหาช่องทางใหม่ ๆ ในการหาเงิน... ผมควรจะเรียนรู้สิ่งนี้ไว้’
แวนท์เนอร์ส่งขวานคู่ของเขาให้ผม
[ขวานคู่โลหิต (Twin Bloody Axes)]
ระดับ: Unique
ความทนทาน: 39/500 พลังโจมตี: 250
โอกาสคริติคอล: +20% ความแรงคริติคอล: +30%
* มีโอกาสคงที่ที่จะโจมตีสองครั้งซ้อน
* มีโอกาสทำให้เกิดสถานะเลือดไหลเมื่อโจมตีคริติคอล
เป็นอาวุธของ ‘ฝาง’ เพชฌฆาตแห่งคาบสมุทรคิริม จำนวนผู้ที่ถูกสังหารด้วยขวานเล่มนี้มีมากมายมหาศาล
เงื่อนไขการใช้งาน: เลเวล 200 ขึ้นไป, พละกำลังมากกว่า 1,000, ความชำนาญขวานระดับสูงเลเวล 1 ขึ้นไป
น้ำหนัก: 700
แวนท์เนอร์บอกว่าเขาลงค่าสถานะทั้งหมดไปที่พละกำลัง ดังนั้นนี่จึงเป็นอาวุธที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเขา
‘แต่มันแปลกแฮะ’
โดยเฉลี่ยแล้ว พลังโจมตีของอาวุธประเภทขวานจะสูงกว่าดาบมือเดียว โดยเฉพาะขวานคู่ที่มีพลังโจมตีใกล้เคียงกับอาวุธขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม ขวานคู่โลหิตนี้มีพลังโจมตีที่ต่ำกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อเทียบกับเงื่อนไขการใช้งานและระดับของมัน
“คุณแวนท์เนอร์ พลังโจมตีของขวานนี้ดูจะต่ำกว่าขวานคู่เล่มอื่นในระดับเดียวกันหรือเปล่าครับ?”
แวนท์เนอร์พยักหน้า
“เจ้าดูออกด้วยรึ ใช่แล้วล่ะ เมื่อข้าเปรียบเทียบกับขวานคู่ที่มีเงื่อนไขการใช้งานใกล้เคียงกัน พลังโจมตีของมันต่ำกว่าถึง 60 แต้ม ข้าจำใจใช้มันเพราะออปชั่นมันดีน่ะ แต่น่าเสียดาย... การล่าฝางน่ะมันยากจริง ๆ... พูดตามตรง อาวุธของฝางมันเหมือนเรื่องหลอกลวง ข้าเกือบจะสงสัยแล้วว่ามันเป็นบั๊กหรือเปล่า เฮ้! ข้าอายุเท่ากับพอนนะ ทำไมเจ้าเรียกพอนว่า ‘พอน’ แต่เรียกข้าว่า ‘คุณ’ ล่ะ? หือ? ล้อเล่นกันหรือไง?”
นี่มัน...
“ประเมิน (Appraisal)”
ผมเมินคนที่จู่ ๆ ก็โกรธขึ้นมา แล้วลองใช้ทักษะการประเมินของช่างตีเหล็กตำนานกับขวานคู่โลหิต จากนั้น...
[ช่างตีเหล็กผู้กลายเป็นตำนานสามารถประเมินไอเทมด้วยสายตาอันเฉียบแหลม หากมีคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ภายในไอเทมเป้าหมาย มันจะถูกค้นพบ]
ติ๊ง~
[ขวานคู่โลหิตของแท้ (Genuine Twin Bloody Axes)]
ระดับ: Unique
ความทนทาน: 39/500 พลังโจมตี: 250~380
โอกาสคริติคอล: +20% ความแรงคริติคอล: +30%
* มีโอกาสคงที่ที่จะโจมตีสองครั้งซ้อน
* มีโอกาสทำให้เกิดสถานะเลือดไหลเมื่อโจมตีคริติคอล
* ทำให้เกิดสถานะสับสนเมื่อโจมตีคริติคอลสำเร็จ
* ทักษะ ‘แปลงสภาพของแท้ (Genuine Conversion)’ จะถูกสร้างขึ้น
เป็นอาวุธของ ‘ฝาง’ เพชฌฆาตแห่งคาบสมุทรคิริม จำนวนผู้ที่ถูกสังหารด้วยขวานเล่มนี้มีมากมายมหาศาล
ส่วนรอยต่อของขวานมือซ้ายนั้นไม่ตรงล็อก ส่งผลให้การส่งแรงทำได้ยากและพลังของขวานไม่ถูกแสดงออกมาอย่างเต็มที่
แต่นี่เป็นกลไกที่จงใจออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนพลัง (น้ำหนัก) ของขวานอยู่ตลอดเวลาเพื่อทำให้ศัตรูสับสน การกดปุ่มที่ซ่อนอยู่ใต้รอยต่อจะทำให้ชิ้นส่วนประสานเข้าที่และเพิ่มพลังโจมตี
มันคืออาวุธที่คุณสามารถสัมผัสได้ถึงความสนุกในการรบกวนและทำให้ศัตรูสับสน
เงื่อนไขการใช้งาน: เลเวล 200 ขึ้นไป, พละกำลังมากกว่า 1,000, ความชำนาญขวานระดับสูงเลเวล 1 ขึ้นไป
น้ำหนัก: 700
[คุณได้ค้นพบคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ของไอเทม!]
[ค่าความหยั่งรู้ (Insight) เพิ่มขึ้น 10 แต้ม]
“ว้าว”
ผมเคยใช้ทักษะการประเมินของช่างตีเหล็กตำนานมาหลายสิบครั้งแล้ว แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ผมได้พบกับคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่
‘น่าสนใจ... แถมค่าความหยั่งรู้ยังพุ่งขึ้นทีเดียว 10 แต้มเลย!’
ผมกำหมัดแน่นด้วยความดีใจ ในทางกลับกัน สมาชิกกิลด์คนอื่น ๆ ต่างพากันประหลาดใจ
“อะไรนะ? ขวานของแวนท์เนอร์จู่ ๆ ก็เปลี่ยนไปเหรอ?”
“รูปร่างมันเปลี่ยนไปหรือเปล่า? ไม่นี่?”
ขณะที่สมาชิกกิลด์กำลังประหลาดใจ แวนท์เนอร์กลับรู้สึกกังวล
“ม... มีอะไรผิดพลาดกับการซ่อมหรือเปล่า?”
หากช่างตีเหล็กขาดทักษะในการซ่อมแซมไอเทม ค่าความทนทานสูงสุดของไอเทมนั้นจะลดลงอย่างถาวร แวนท์เนอร์กังวลเรื่องนี้ เขาพยายามจะทำร้ายความภาคภูมิใจของผมหรือไง?
‘เขาเห็นผมเป็นใครกัน...?’
ช่างตีเหล็กระดับตำนานจะซ่อมไอเทมพลาดได้ยังไง?
‘อีกอย่าง การซ่อมมันยังไม่เริ่มเลยด้วยซ้ำ’
ผมเริ่มให้ความร้อนกับขวานของแวนท์เนอร์
ตึ้ง! ตึ้ง! ฉ่าาา
ทำการชุบแข็ง (Quenching), การคืนไฟ (Tempering) และการตีขึ้นรูป (Forging) ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ขวานที่ได้รับความร้อนกำลังเกิดใหม่ แวนท์เนอร์เฝ้ามองผมเหวี่ยงค้อนโดยไม่พูดอะไรด้วยอาการกระวนกระวาย
30 นาทีต่อมา หลังจากใช้หินลับมีด ‘ขวานคู่โลหิตของแท้’ ก็ได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ ผมส่งมันคืนให้แวนท์เนอร์ และ...
“เฮือกกกก!”
แวนท์เนอร์แทบสติหลุดขณะตรวจสอบขวานที่ถูกเปลี่ยนแปลงไป
“แวนท์เนอร์?”
เสียงอุทานของแวนท์เนอร์ทำให้สมาชิกกิลด์คนอื่น ๆ งุนงง จิชูก้าที่เฝ้าสังเกตการณ์อยู่ถามขึ้นพร้อมกับดวงตาที่เบิกกว้าง
“เอะอะอะไรกันน่ะ?”
แวนท์เนอร์ตอบกลับเธอด้วยน้ำเสียงสั่นเครือ
“คือ... ข้าไม่เข้าใจ... พ... พวกเจ้าดูเอาเองเถอะ...”
แวนท์เนอร์แบ่งปันข้อมูลไอเทมให้สมาชิกกิลด์คนอื่นดู สมาชิกกิลด์ต่างตกตะลึงเมื่อได้ตรวจสอบข้อมูลนั้น
“นี่มันอะไรกัน?”
“ไอเทมเปลี่ยนไปเนี่ยนะ? เป็นไปไม่ได้น่า!”
ทันใดนั้น เสียงเอะอะโวยวายก็ดังลั่นออกมาจากโรงตีเหล็กของคาน
‘จะโวยวายอะไรกันนักกันหนา หึหึ...’
ผมแคะหูพลางมองดูจิชูก้าที่เดินเข้ามาหาผมแล้วถามว่า
“เกริด! นี่มันเวทมนตร์อะไรกัน?”
“เวทมนตร์? เวทมนตร์อะไร?”
ผมจ้องตรงเข้าไปในดวงตาสีแดงทับทิมที่เปล่งประกายของเธอแล้วพูดว่า
“นี่มันคือฝีมือล้วน ๆ ครับ”
ทักษะระดับตำนานที่มีเพียงผมคนเดียวเท่านั้นที่ใช้ได้ใน Satisfy
React
พูดคุย
ความคิดเห็นและกิจกรรมของชุมชนจะโหลดเมื่อคุณเลื่อนถึงส่วนนี้
Scroll a little further or use the button above to open the discussion panel.



