Chapter 5
5 / 6761
18 min read
Chapter 5: Investment
Published Apr 3, 2026, 03:06 PM
บทที่ 5: การลงทุน
หลังจากเวสเลิกตื่นตระหนก เขาก็กลับมาอ่านรายละเอียดภารกิจอีกครั้งและเข้าใจว่าเขาพลาดรายละเอียดสำคัญไป ภารกิจต้องการให้เขาขายหุ่นยนต์เสมือนจริง ‘ที่เขาสร้างขึ้นเอง’ การใช้ถ้อยคำเช่นนี้บ่งบอกว่าเขาไม่ต้องติดอยู่กับการพยายามขายเจ้า Fantasia 2R-E ที่ดูเทอะทะให้กับกลุ่มคนโง่
ตราบใดที่เวสใช้เวลาทั้งเดือนออกแบบรูปแบบต่างๆ ที่พอใช้ได้สองสามแบบและโปรโมตมันบนเครือข่ายท้องถิ่น เขาก็อาจจะทำยอดขายให้ถึงตามเป้าหมายได้
ยอดขายร้อยเครื่องต่อเดือนอาจฟังดูน้อยนิดสำหรับนักออกแบบหุ่นยนต์เสมือนจริงที่มีชื่อเสียง แต่การบรรลุเป้าหมายนี้ยังคงเป็นความท้าทายอันหนักหนาสาหัสสำหรับคนไร้ชื่อเสียงอย่างเวส
“ผมสร้างทั้งร้อยเครื่องด้วยมือตัวเองไม่ได้แน่” เวสสรุปขณะวางแผนเบื้องต้น “ในระดับนี้ นักบินไม่ได้ต้องการอะไรมากนักจากหุ่นยนต์ของพวกเขา ถ้าผมจะจ้างการผลิตให้กับตัวเกมก็น่าจะโอเค”
ตัวเกมทำให้การผลิตแบบอัตโนมัติสำหรับดีไซน์ใดๆ เป็นเรื่องง่าย ตราบใดที่เจ้าของได้สร้างมันขึ้นมาในเวิร์กช็อปเสมือนจริงด้วยมืออย่างน้อยหนึ่งครั้ง
บริการนี้มาพร้อมกับข้อเสียเปรียบที่หนักหนาหากเวสตัดสินใจใช้มัน ต้นทุนการผลิตจะเพิ่มเป็นสองเท่าและคุณภาพของหุ่นยนต์ที่เสร็จแล้วจะลดลงอย่างมาก สิ่งเหล่านี้ถูกตั้งขึ้นโดย BSBH Corporation โดยเจตนาเพื่อป้องกันไม่ให้ตลาดหุ่นยนต์ถูกครอบงำโดยผู้ผลิตมืออาชีพจำนวนน้อย
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการออกแบบหุ่นยนต์ที่ปรับแต่งเองซึ่งยังคงคุ้มค่าที่จะซื้อ แม้ว่าคุณภาพจะตกต่ำลงเมื่อนำไปผลิตจำนวนมากก็ตาม มันจะต้องมีข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างน้อยหนึ่งอย่างเหนือคู่แข่ง
เขาไม่มีทางทำสำเร็จการออกแบบเช่นนี้ได้หากไม่มีความช่วยเหลือ โชคดีที่ Bright Credits และ Design Points ที่เขาได้รับจากภารกิจสอนเล่นก่อนหน้านี้สามารถช่วยเขาได้มาก หากเขาใช้มันอย่างชาญฉลาด
แม้จะมีกำหนดเวลาเพียง 1 เดือนที่กระชั้นชิด เวสก็รู้สึกมีแรงจูงใจสูง รางวัลสำหรับการเสร็จสิ้นภารกิจระบุว่าเขาจะได้รับใบอนุญาตการผลิตสำหรับหุ่นยนต์จริง ค่าใบอนุญาตสำหรับหุ่นยนต์รุ่นเก่าๆ นั้นไม่มากนัก แต่ก็ไม่มีใครซื้อของเก่า ยกเว้นเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ ใบอนุญาตสำหรับหุ่นยนต์รุ่นปัจจุบันเริ่มต้นด้วยราคาตั้งแต่หลายสิบล้าน Bright Credits ซึ่งไม่ใช่จำนวนเงินที่หาได้ง่ายๆ สำหรับเวส ระบบที่ดูแลเรื่องใบอนุญาตนี้ช่วยลดค่าใช้จ่ายที่คาดการณ์ไว้ของเขาไปได้อย่างน้อย 80%
มีเพียงความสุ่มของรางวัลเท่านั้นที่ทำให้เขายังคงระมัดระวังอยู่บ้าง เขาไม่เคยโชคดีกับระบบมากนักจนถึงตอนนี้ จึงรู้สึกว่าอาจมีความเป็นไปได้ที่เขาจะได้รับโมเดลที่ไร้ประโยชน์
ดีไซน์ใดๆ ที่มีอายุเกินร้อยปีนั้นล้าสมัยเกินกว่าจะใช้งานในสนามรบได้ แม้ว่านักออกแบบหุ่นยนต์บางคนจะพบช่องทางเฉพาะด้วยการปรับปรุงรุ่นคลาสสิกด้วยวัสดุและเทคโนโลยีสมัยใหม่ แต่มันก็ไม่เคยเป็นตลาดที่ใหญ่พอ
บางทีความสุ่มของระบบอาจเล่นตลกกับเขาในอีกทางหนึ่ง เวสอาจได้รับโมเดลที่ราคาสูงเกินไป ซึ่งต้องใช้วัสดุจำนวนหลายพันล้านในการผลิตเพียงอย่างเดียว เครื่องพิมพ์ 3 มิติขนาดเล็กมือสองของเขาอาจไม่มีความสามารถในการประมวลผลวัสดุพิเศษทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการผลิตชิ้นส่วน หากเขาโชคร้ายเป็นพิเศษ ผู้เล่นรายใหญ่บางรายอาจสงสัยว่าทำไมบูทีคหุ่นยนต์เล็กๆ ของเขาถึงมีใบอนุญาตการผลิตราคาแพงเช่นนี้ตั้งแต่แรก
เวสสลัดหัวแล้วกลับสู่ความเป็นจริง “ก่อนอื่น มาใช้ Design Points กัน พวกมันไม่ได้มีมากนัก แต่ก็เพียงพอสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างผม”
เขาได้รับโชคดีอย่างไม่คาดคิดคือ 1,000 DP จากการทำภารกิจสอนเล่นให้สำเร็จ แต่เขาไม่สามารถคาดหวังว่าจะได้รับจำนวนเท่าเดิมต่อจากนี้ไป เขาได้รับเพียง 1 DP สำหรับการออกแบบที่สำเร็จ และอีกหนึ่งแต้มสำหรับการขายมัน ด้วยความเร็วนี้ เขาจะประสบกับการขาดแคลน DP อย่างมากในอนาคตอันใกล้
“แต้มพวกนี้ก็ไม่ได้ทำอะไรเลยตอนที่อยู่ใน Status ของผม ผมควรจะใช้มันไปเลยในเมื่อผมต้องการพัฒนาความสามารถพื้นฐานของตัวเองอย่างยิ่งยวด”
ประสบการณ์ล่าสุดของเขาในการออกแบบหุ่นยนต์รูปแบบหนึ่งและนำออกวางขายช่วยให้เขามองเห็นระดับทักษะของตนเองในมุมมองที่ถูกต้อง เวสมีข้อมูลที่ดีขึ้นเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของตน เมื่อเทียบกับนักออกแบบหุ่นยนต์ที่ไม่มีประสบการณ์คนอื่นๆ ที่ขายผลงานของตนใน Iron Spirit
[สถานะ]
ชื่อ: เวส ลาร์คินสัน
อาชีพ: นักออกแบบหุ่นยนต์มือใหม่
ความเชี่ยวชาญ: ไม่มี
Design Points: 1012
คุณสมบัติ
ความแข็งแกร่ง: 0.6
ความคล่องแคล่ว: 0.7
ความทนทาน: 0.6
ความฉลาด: 1.2
ความคิดสร้างสรรค์: 0.3
สมาธิ: 1
ความถนัดทางประสาท: F
ทักษะ
[การประกอบ]: มือใหม่
[ธุรกิจ]: ฝึกหัด
[วิทยาการคอมพิวเตอร์]: ไร้ความสามารถ
[คณิตศาสตร์]: ไร้ความสามารถ
[กลศาสตร์]: ฝึกหัด
[โลหะวิทยา]: ฝึกหัด
[ฟิสิกส์]: มือใหม่
การประเมิน: คนที่ล้มเหลวแต่มาถูกทาง
สถานะของเขาแทบไม่เปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่เขาตรวจสอบ มีเพียงสมาธิของเขาเท่านั้นที่เพิ่มขึ้น 0.1 แม้ว่าเขาจะสามารถทำงานหนักเพื่อเพิ่มคุณสมบัติและทักษะของตนเองได้ แต่ระบบก็สามารถทำเช่นเดียวกันได้
แม้ว่าเขาจะสามารถซื้ออุปกรณ์หรือสัตว์เลี้ยงเพิ่มเติมจากระบบได้ แต่สิ่งที่เขาต้องการจริงๆ ในตอนนี้คือการพัฒนาความสามารถของตนเอง เวสมีสามัญสำนึกเพียงพอที่จะไม่พึ่งพาความช่วยเหลือจากภายนอกมากเกินไป
หลังจากสำรวจร้านค้าและผังทักษะเป็นเวลาสองสามชั่วโมง เวสได้วางกลยุทธ์การใช้จ่ายโดยอิงจากราคาที่ระบบกำหนด
คุณสมบัติต่างๆ ถือเป็นพื้นฐาน ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะมีประโยชน์ แต่ความฉลาด สมาธิ และความคิดสร้างสรรค์มีอิทธิพลค่อนข้างมากต่อขีดจำกัดในอนาคตของเวส
ความคิดสร้างสรรค์ของเขาดูเหมือนจะขาดแคลนเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาสามารถยืนยันได้ด้วยตัวเอง เนื่องจากภาพร่างที่เขาวาดเล่นๆ มักจะได้รับสีหน้าที่ดูถูก เวสต้องการเพิ่มคุณสมบัติหลักทั้งสามอย่างมีนัยสำคัญ แต่ถ้าเขาทำเช่นนั้น เขาอาจไม่ได้รับประโยชน์ทันทีจากการลงทุนที่เสียไป คุณสมบัติเหล่านั้นมันใหญ่และคลุมเครือเกินไป
การพัฒนาผังทักษะของเขาให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็ว เขาสามารถปรับปรุงทักษะย่อยที่ใช้งานได้จริง เช่น การเพิ่มความชำนาญในการทำงานกับเครื่องพิมพ์ 3 มิติ หรือการชำนาญในการรักษาสมดุลการกระจายน้ำหนักของหุ่นยนต์ ทักษะที่หรูหราและน่าประทับใจจำนวนมากมีราคานับล้าน DP ในการปลดล็อก และต้องได้รับทักษะอื่นๆ ก่อน สิ่งเหล่านั้นยังคงอยู่ไกลเกินไปสำหรับตอนนี้ เวสพบเห็นผลลัพธ์ที่ทำได้ง่ายมากมายที่สามารถเพิ่มมูลค่าการออกแบบของเขาได้ด้วย DP จำนวนเล็กน้อย
พูดตามตรง เวสมีตัวเลือกมากมาย แต่ถ้าเขาต้องการบรรลุยอดขายร้อยเครื่องภายในหนึ่งเดือนและได้รับเครดิตเพียงพอสำหรับชำระดอกเบี้ย เขาจำเป็นต้องละเลยสิ่งเสริมและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำเงิน การกระจายความสนใจของเขาไปยังหลายๆ ด้านจะลดทอนผลประโยชน์ของเขา ส่งผลให้มูลค่าการออกแบบของเขาเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย การปรับปรุง 1% ในทุกหมวดหมู่ไม่น่าดึงดูดใจเท่ากับการก้าวกระโดด 10% ในเกณฑ์เดียว
“ผมต้องคิดให้ลึกซึ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ การตัดสินใจของผมที่นี่จะส่งผลต่ออาชีพที่เหลือของผม”
นักออกแบบดาวเด่นหลายคนได้รับชื่อเสียงจากการโดดเด่นในด้านใดด้านหนึ่ง ราอูล ‘เดอะ อาร์มเรอร์’ เมนโดซ่า เป็นอัจฉริยะด้านการพัฒนาโลหะผสมเกราะใหม่และนำไปใช้ในรูปแบบที่ชาญฉลาดในการออกแบบหุ่นยนต์ของเขา ว่ากันว่าหุ่นยนต์ที่บริษัทของเขาสร้างขึ้นมีอัตราการรอดชีวิตสูงสุด
ดาวเด่นอีกดวงที่เวสชื่นชมคือ โจนาธาน ราสสมูเซ็น หรือที่รู้จักกันในชื่อ ‘อพอลโล’ เขาพัฒนาหุ่นยนต์เพียงสายเดียวตลอดชีวิต คือ ซีรีส์ Sunburst แต่ละเครื่องในซีรีส์ Sunburst ผสานการโจมตีด้วยไฟเข้าไว้ในคลังแสง และพวกมันก็มีความละเอียดอ่อนมากขึ้นเรื่อยๆ กับการพัฒนาแต่ละรุ่น ในเวลาห้าสิบปี อพอลโลได้นำเสนอ Sunburst ในฐานะหุ่นยนต์ที่มีเอกลักษณ์แต่เฉพาะกลุ่ม จนกลายเป็นจุดสูงสุดของหุ่นยนต์ที่ใช้ความร้อน
แน่นอนว่าก็มีดาวเด่นที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ‘นักปราชญ์รอบรู้’ แคลร์ แกร็มซา มีสติปัญญาสุดยอดที่สุดในอวกาศของมนุษย์ ไม่ว่าเธอจะทุ่มเทให้กับสาขาใด ตั้งแต่ฟิสิกส์ไปจนถึงวิทยาการคอมพิวเตอร์ เธอก็ไปถึงจุดสูงสุดเสมอ เธอยังมีชื่อเสียงในด้านการสร้างสรรค์ผลงานออกแบบจำนวนมาก ซึ่งหลายชิ้นผสานความก้าวหน้าล่าสุดในสาขาวิทยาศาสตร์ที่เธอกำลังศึกษาอยู่ในขณะนั้น
เวสรู้ว่าเขาไม่ใช่คนอัจฉริยะที่สามารถกระจายความสนใจไปทั่วทุกที่ได้ ดังนั้นเขาจึงไม่มีความตั้งใจจะเลียนแบบนักปราชญ์รอบรู้ เขาจะทำได้ดีกว่าหากเลียนแบบตัวอย่างสองอันดับแรกและเลือกทำสิ่งที่เขาทำได้ดีหนึ่งหรือสองอย่าง
เขาทำได้ดีกว่าเสมอในด้านกลไก ความชำนาญทักษะในหน้าจอสถานะของเขาแสดงให้เห็นสิ่งนี้ เวสสำรวจผังทักษะและเลือกตัวเลือกที่น่าสนใจสองสามอย่าง
[ความชำนาญเครื่องพิมพ์ 3 มิติ I]: 200 DP
[การดัดแปลงชั่วคราว I]: 150 DP
[การปรับปรุงเกราะน้ำหนักเบา I]: 200 DP
[การปรับแต่งความเร็ว I]: 200 DP
การเลือกของเขาแสดงถึงการเอนเอียงไปทางหุ่นยนต์เบา นี่เป็นการตัดสินใจเชิงปฏิบัติที่สะท้อนถึงสถานการณ์ทางเศรษฐกิจของเขา นอกเหนือจากในเกม หุ่นยนต์ที่หนักกว่าส่วนใหญ่ถูกใช้ในหน่วยงานมืออาชีพและทหาร ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะทำธุรกิจกับผู้ผลิตอาวุธรายใหญ่ และรังเกียจที่จะรับคำสั่งจากร้านขายหุ่นยนต์เล็กๆ ของคนเดียว หุ่นยนต์เบาต้องการวัตถุดิบน้อยกว่าในการสร้าง และใบอนุญาตการผลิตระดับล่างก็ราคาถูกมาก ตลาดสาธารณะส่วนใหญ่ประกอบด้วยกลุ่มที่ไม่เป็นทางการนักที่พยายามประหยัดค่าใช้จ่ายทุกทาง ดังนั้นพวกเขาจึงนิยมใช้หุ่นยนต์เบาและปานกลางทุกครั้งที่ทำได้ เวสแทบไม่ต้องกังวลเรื่องการขาดแคลนผู้ซื้อหากเขาเลือกเส้นทางนี้
เขาใช้แต้มที่เหลือส่วนใหญ่ไปกับการเพิ่มคุณสมบัติความคิดสร้างสรรค์ของเขา นี่เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาของเขา แม้ว่าการเพิ่มความฉลาดอาจทำให้เขาฉลาดขึ้น แต่ก็ต้องใช้แต้มมากกว่าในการปรับปรุง เนื่องจากมันค่อนข้างสูงอยู่แล้ว ในทางกลับกัน ความคิดสร้างสรรค์ของเขาทำงานผิดปกติอย่างรุนแรง การออกแบบหุ่นยนต์ไม่ใช่แค่วิทยาศาสตร์ แต่ยังเป็นศิลปะด้วย
เมื่อเวสซื้อความคิดสร้างสรรค์เพิ่ม 0.7 แต้ม เขาได้สัมผัสถึงประโยชน์ทันที เนื่องจากจำนวนไอเดียที่ผุดขึ้นในหัวของเขาก็พุ่งทะยาน เขามองไปรอบๆ และเห็นโลกในมุมที่แตกต่างไปเล็กน้อย ทุกอย่างดูสวยงาม และวัตถุแต่ละชิ้นก็มีเสน่ห์ของมัน Lucky ดูน่าดึงดูดเป็นพิเศษ โดยถูกสร้างแบบมาจากแมว แต่ยังคงรักษารูปแบบกลไกดั้งเดิมไว้อย่างชัดเจน เวสรู้สึกราวกับว่าเขาได้มองโลกในขาวดำมานาน และเพิ่งจะเริ่มเห็นสีสันในตอนนี้
“การเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ครั้งใหญ่นี้สร้างความแตกต่างจริงๆ ผมไม่เคยรู้ตัวเลยว่ามันคอยขัดขวางความทะเยอทะยานของผมมาตลอด”
[สถานะ]
ชื่อ: เวส ลาร์คินสัน
อาชีพ: นักออกแบบหุ่นยนต์มือใหม่
ความเชี่ยวชาญ: ไม่มี
Design Points: 12
คุณสมบัติ
ความแข็งแกร่ง: 0.6
ความคล่องแคล่ว: 0.7
ความทนทาน: 0.6
ความฉลาด: 1.2
ความคิดสร้างสรรค์: 1
สมาธิ: 1
ความถนัดทางประสาท: F
ทักษะ
[การประกอบ]: มือใหม่ - [ความชำนาญเครื่องพิมพ์ 3 มิติ I]
[ธุรกิจ]: ฝึกหัด
[วิทยาการคอมพิวเตอร์]: ไร้ความสามารถ
[คณิตศาสตร์]: ไร้ความสามารถ
[กลศาสตร์]: ฝึกหัด - [การดัดแปลงชั่วคราว I] [การปรับแต่งความเร็ว I]
[โลหะวิทยา]: ฝึกหัด
[ฟิสิกส์]: มือใหม่ - [การปรับปรุงเกราะน้ำหนักเบา I]
การประเมิน: คนที่ชอบแบบเพรียวบาง
ผลลัพธ์จากการใช้จ่ายของเขาทำให้เวสอารมณ์ดี เขาอยากจะลงมือออกแบบทันทีและปล่อยความคิดสร้างสรรค์ให้เป็นอิสระทันทีที่เขาเลือกซื้อใบอนุญาตเสมือนจริงสองสามใบในเกม ก่อนที่เขาจะเข้าไปในตลาดในเกม เวสได้ตรวจสอบรูปแบบ 2R-E ของเขาเป็นอันดับแรกและเลือกให้ Iron Spirit จัดการเรื่องการผลิต ราคาขั้นต่ำเพิ่มขึ้นเป็น 3200 ทอง ซึ่งก็ยังไม่แพงเกินไป แต่ก็ไม่ใช่ข้อเสนอที่ดีที่สุดในตลาด ครั้งนี้เขาไม่สนใจราคา เพราะเขาไม่ได้ตั้งใจจะทำกำไรในครั้งนี้ เขาแค่อยากทำยอดขายให้ถึงร้อยให้เร็วที่สุด
“ก็ไม่รู้ว่าใครจะโง่พอที่จะทุ่มเงิน 3200 ทองไปกับหุ่นยนต์น่าเกลียดอย่าง 2R-E ตอนนี้ที่ผมเพิ่มทักษะหลายอย่างแล้ว ผมมองเห็นข้อบกพร่องจากการออกแบบที่หยาบๆ ของมัน ผมละอายใจจริงๆ ที่ผมสร้างสิ่งน่ารังเกียจเช่นนี้ขึ้นมา”
ถึงกระนั้น การขายก็คือการขาย เวสจึงยังไม่ได้ลบดีไซน์ออกจากบัญชีของเขา เวสใช้เวลาหลายชั่วโมงถัดไปค้นหาในส่วนประกอบของตลาด ทักษะย่อยใหม่ๆ ของเขาช่วยคัดแยกชิ้นส่วนที่แย่ออกจากตัวเลือกของเขา ความคิดสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้นของเขาทำให้เขาสามารถพิจารณาการผสมผสานที่ไม่ธรรมดาได้ แม้จะยากต่อการนำไปใช้ เขาก็อาจจะสามารถรวบรวมพวกมันเข้าด้วยกันโดยใช้ทักษะการดัดแปลงชั่วคราวของเขาได้ ในที่สุดเขาก็ตัดสินใจซื้อใบอนุญาตเสมือนจริงของส่วนประกอบ 1 ดาวคุณภาพดีสองสามชิ้น
[ระบบการบินทดลองแอสโตเรีย]: 25,000 Bright Credits
[Fayette ECM Mk. I]: 7,000 Bright Credits
[โมดูลช่วยเล็ง Red Eye]: 9,999 Bright Credits
[แพ็คแบตเตอรี่ถอดได้ MTTR]: 3,000 Bright Credits
[Harconix Light DMR รุ่น 3]: 19,999 Bright Credits
[เครื่องกำเนิดเมฆแฟนซี]: 5,000 Bright Credits
[แผ่นเกราะน้ำหนักเบาพิเศษ Mirin-21]: 10,000 Bright Credits
เครดิตกว่า 80,000 Bright Credits ถูกใช้ไปจากบัญชีรายจ่ายของเขา ขณะที่เวสสรุปการซื้อของเขา การเสียครึ่งหนึ่งของเครดิตที่เพิ่งได้รับมานั้นเจ็บปวด แต่เขาก็ปลอบใจตัวเองที่ได้ทำการลงทุนที่จำเป็น ใบอนุญาตส่วนประกอบที่เขาเลือกทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในระดับ 1 ดาว ราคาที่สูงของพวกมันยังทำให้มั่นใจได้ว่าคู่แข่งของเวสจำนวนน้อยที่จะนำส่วนประกอบเหล่านั้นไปใช้ในการออกแบบของตนเอง หุ่นยนต์ 1 ดาวสุดท้ายทำหน้าที่เป็นล้อฝึกหัดสำหรับผู้ทรงอิทธิพลใหม่ๆ ดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะลงทุนมากเกินไปเมื่อมีโอกาสเข้าถึงหุ่นยนต์ที่ดีกว่ามากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
โดยรวมแล้ว ชิ้นส่วนที่เวสได้รับใบอนุญาตมานั้นล้วนเกี่ยวกับการเสริมประสิทธิภาพการบิน หุ่นยนต์ยุคแรกๆ เช่น Fantasia ขาดทางเลือกในการบินเนื่องจากเทคโนโลยีการบินที่ยังไม่สมบูรณ์ในยุคก่อนหน้านั้น ระบบการบิน Astoria ถูกประดิษฐ์ขึ้นร้อยปีหลังจากการเปิดตัว Fantasia และมีพลังที่ไม่น่าประทับใจ ความสามารถในการบินระยะสั้น และรูปทรงปีกที่ใหญ่เกินไปซึ่งเสียหายได้ง่าย
แต่มันก็ทำงานได้ มันเป็นหนึ่งในโมดูลแรกๆ ที่ประสบความสำเร็จในการทำให้หุ่นยนต์สามารถบินได้ภายใต้สภาวะดาวเคราะห์ทั่วไป จึงเป็นการนำมิติใหม่มาสู่การต่อสู้ของหุ่นยนต์
“ลงมือกันเลย ผมต้องผสานรวมพวกมันเข้ากับแพลตฟอร์มที่ประสานงานกันเพียงหนึ่งเดียว”
เวสเปิดโปรแกรมออกแบบของระบบและโหลดโมเดล Fantasia 2R รุ่นมาตรฐานในพื้นที่ทำงานเสมือนจริงของเขา เขาโหลดส่วนประกอบที่เพิ่งซื้อมาทีละชิ้นและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการผสานรวมพวกมันเข้ากับโครงสร้างของ Fantasia 2R อย่างเหมาะสม มันไม่เคยง่ายเหมือนแค่การขันน็อตเข้าไป การวางแต่ละส่วนต้องใช้การตัดสินใจที่รอบคอบและงานที่น่าเบื่อ
ปีก Astoria มาก่อน โครงกระดูกปีกที่ใหญ่ของมันแผ่ออกอย่างน่าประทับใจ ทำให้ Fantasia ดูเหมือนนางฟ้าตกสวรรค์ การผสมผสานระหว่างเครื่องยนต์ขับดันและระบบป้องกันแรงโน้มถ่วงทำให้ปีกถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มพื้นที่ผิวให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้ยังทำให้เสียหายได้ง่าย เนื่องจากการโจมตีเพียงครั้งเดียวก็อาจลดประสิทธิภาพของส่วนประกอบและทำให้หุ่นยนต์บินไม่ได้
เพื่อต่อสู้กับจุดอ่อนนี้ เวสเลือกที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับส่วนต่างๆ ของ Astoria ด้วยแผ่นเกราะน้ำหนักเบาพิเศษ Mirin-21 นี่เป็นงานที่ละเอียดอ่อนและผิดพลาดได้ง่าย ซึ่งอาจลดประสิทธิภาพของระบบการบินลงอย่างมาก เขาต้องใช้เวลาทั้งวันในการพยายามทำให้มันถูกต้อง
เขาติดตั้ง Fayette ECM หรือ Electronic Countermeasure ไว้ที่ตาซ้าย ทำให้มั่นใจได้ว่าเสาอากาศสั้นๆ จะยื่นออกมาจากหูของ Fantasia ECM ช่วยให้ระบบอัตโนมัติและระบบช่วยเล็งติดตามหุ่นยนต์ได้ยากขึ้น มันทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับขีปนาวุธนำวิถี ตราบใดที่พวกมันอยู่ในระดับเดียวกัน
โมดูลช่วยเล็ง Red Eye ถูกติดตั้งไว้ที่ตาอีกข้าง เลนส์สีแดงที่ส่องประกายทำให้ Fantasia ดูน่าเกรงขาม Red Eye ทำงานได้ดีกับหุ่นยนต์ที่ไม่มี ECM ช่วยให้นักบินเล็งเป้าหมายศัตรูได้เมื่อพวกเขาได้เป้าหมายแล้ว การช่วยเล็งแทบจะเป็นสิ่งจำเป็นในหุ่นยนต์บินระดับล่างทั้งหมด นักบินเพียงแค่ไม่สามารถเล็งได้อย่างมั่นคงหากพวกเขาโยกเยกไปมาในอากาศ
ระบบทั้งหมดเหล่านี้ใช้พลังงานมาก โดยเฉพาะระบบการบิน โมดูลต่างๆ มาพร้อมกับที่เก็บพลังงานของตัวเอง แต่เนื่องจากเป็นชิ้นส่วนระดับ 1 ดาว พวกมันจึงขาดความทนทานเมื่อเทียบกับทางเลือกสมัยใหม่ สิ่งนี้ต้องการให้เวสวางแพ็คแบตเตอรี่ MTTR ทรงสี่เหลี่ยมทุกที่ที่เขาสามารถใส่ได้โดยไม่ทำให้โครงรับน้ำหนักมากเกินไป สถานที่เดียวที่เขาสามารถใส่แบตเตอรี่ได้มากขึ้นคือที่ส่วนลำตัวด้านบนด้านหน้า เขาปิดทับแพ็คที่เปราะบางด้วยแผ่นเกราะน้ำหนักเบาพิเศษเพิ่มเติม
เขาติดตั้งแบตเตอรี่ส่วนใหญ่อยู่รอบเอว ทำให้ลำตัวดูเหมือนสวมเข็มขัดเครื่องมือที่เต็มแน่น ข้อดีของ MTTR คือแพ็คเหล่านี้สามารถทิ้งได้ ทำให้นักบินสามารถดีดทิ้งเมื่อแบตเตอรี่หมด เขาปิดทับพวกมันด้วยแผ่นเกราะ Mirin-21 เพื่อลดโอกาสที่พวกมันจะเสียหาย
สุดท้าย เขาได้เพิ่มระบบที่ไม่ธรรมดาแต่มักมีประสิทธิภาพอย่าง Festive Cloud Generator ซึ่งเป็นความพิเศษของ Cloudy Curtain เวสเคยไปชมการแสดงหุ่นยนต์หลายครั้งบนดาวบ้านเกิดของเขาที่ใช้เครื่องกำเนิดเมฆสีสันสดใสเพื่อสร้างลวดลายบนท้องฟ้า แม้ว่าสีสันสดใสของมันแทบจะไม่ได้ช่วยเรื่องการพรางตัว เวสคิดว่ามันอาจช่วยบดบัง Fantasia และปีกที่เปราะบางของมันได้ หากวางไว้ด้านหลังใต้ Astoria
เมื่อเขาผสานรวมส่วนประกอบทั้งหมดเหล่านี้แล้ว เขาได้ตั้งค่าอาวุธมาตรฐานของ Fantasia ให้เป็นมีดต่อสู้ธรรมดาๆ และ Harconix Light DMR รุ่นใหม่ Harconix ไม่ใช่ปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือปืนไรเฟิลจู่โจมมาตรฐาน แต่ก็ให้ความแม่นยำด้วยอัตราการยิงที่สูง พลังงานมหาศาลที่ปืนไรเฟิลต้องการทำให้ต้องมีการเชื่อมต่อพลังงานกับหุ่นยนต์ ซึ่งหมายความว่าหาก Fantasia ทิ้ง DMR ไป มันก็จะไม่สามารถยิงได้อีก
เมื่อเวสนำชิ้นส่วนใหม่ที่ซื้อมาทั้งหมดมารวมกัน รูปแบบใหม่ก็ดูไม่เหมือนโมเดลมาตรฐานเลย แม้ว่ามันจะมีน้ำหนักเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ Fantasia ใหม่ก็ดูเหมือนนักล่า สามารถโจมตีผู้บุกรุกจากระยะไกลได้
เขาชอบการประกอบรูปแบบนี้ เขาได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ที่พัฒนาขึ้นและทักษะย่อยที่เพิ่งได้รับมา เพื่อทำงานผสานรวมชิ้นส่วนได้ดีกว่าการเป็นนักศึกษาจบใหม่
“นี่แทบจะไม่ใช่ Fantasia อีกต่อไปแล้ว งั้นขอเรียกเธอว่า Fantasia 2R Seraphim”
ก่อนที่เวสจะส่งดีไซน์เพื่อขออนุมัติ เขาได้ทาสีโครงทั้งหมดด้วยสีประจำชาติของ Cloudy Curtain ทำให้ Fantasia ดูราวกับเกิดมาบนท้องฟ้า
[การประเมินดีไซน์: Fantasia 2R Seraphim.]
ชื่อรูปแบบ: Fantasia 2R Seraphim
โมเดลพื้นฐาน: Fantasia 2R
ผู้ผลิตดั้งเดิม: Kezia Armaments
ประเภทน้ำหนัก: เบา
บทบาทที่แนะนำ: พลซุ่มยิงอากาศยาน
เกราะ: D
ความสามารถในการบรรทุก: F
ความสวยงาม: A
ความทนทาน: D-
ประสิทธิภาพพลังงาน: D-
ความยืดหยุ่น: C+
อำนาจการยิง: C
ความสมบูรณ์: F+
ความคล่องตัว: A-
การตรวจจับ: B
ปัจจัยพิเศษ: F
การเบี่ยงเบน: 44%
ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น: 17%
การประเมินโดยรวม: Fantasia 2R Seraphim มีประสิทธิภาพทางอากาศที่เหนือกว่าในราคาที่สูงมาก ประสิทธิภาพในการต่อสู้ระยะประชิดถูกเสียสละเพื่ออำนาจการยิงระยะไกลที่ทรงพลัง หุ่นยนต์สามารถทำผลงานได้ดีกว่าคู่ต่อสู้ ตราบใดที่ยังมีพลังงานสำรอง ซึ่งก็ไม่มากนัก Seraphim ยังโดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด
[คุณได้รับ 50 Design Points สำหรับการออกแบบดั้งเดิมที่สำเร็จพร้อมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นกว่า 10%.]
เวสโห่ร้องด้วยความดีใจ เขาทำสำเร็จแล้ว! เขาออกแบบที่ปรับแต่งเองจนมีประสิทธิภาพเหนือกว่าโมเดลพื้นฐานอย่างมาก แน่นอนว่าเขาใช้จ่ายมากเกินไปเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนี้ แต่มันก็ยังคงผลักดัน Seraphim ของเขาไปสู่ระดับสูงสุดของ Fantasia ที่ปรับแต่งเอง
React
Discussion
Comments and community activity load when this section is in view.
Scroll a little further or use the button above to open the discussion panel.