ตอนที่ 6625
6625 / 6761
อ่าน 12 นาที
Chapter 6625 The Challenges of First-Class Weapon Production
เผยแพร่เมื่อ 4 เม.ย. 2569 22:22
บทที่ 6625 ความท้าทายของการผลิตอาวุธระดับเฟิร์สคลาส หลังจากที่ออกแบบ 'ดาบโค้งพยศ' เสร็จสมบูรณ์ เวสและเคติสก็เตรียมพร้อมที่จะสร้างอาวุธชิ้นนี้ขึ้นมาในทันที
พวกเขาวางแผนจะใช้ประโยชน์จากสิ่งอำนวยความสะดวกอันยอดเยี่ยมของ 'โรงหล่อแห่งการสร้างสรรค์' เพื่อให้ภารกิจนี้ลุล่วง แม้ว่าเคติสจะยังค่อนข้างใหม่กับ 'Mech Designer System' แต่เธอก็เคยใช้ 'equipment' เหล่านี้มาหลายครั้งตลอดช่วง 'marathon' ด้วยการทำ 'Mission' ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตหลายครั้ง นักดาบผู้เชี่ยวชาญจึงค่อยๆ คุ้นเคยกับ 'equipment' และ 'tool' ระดับสูงเหล่านี้
เวสและเคติสไม่มีทางรู้เลยว่าใครเป็นผู้พัฒนา 'instrument' และ 'tool' ทั้งหมดนี้ แต่ไม่ว่าจะเป็นใครก็ตาม พวกเขาล้วนเป็นผู้ที่เชี่ยวชาญอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นนักออกแบบเมชา วิศวกร หรือช่างฝีมือคนใดก็สามารถตั้งค่าพวกมันได้อย่างแม่นยำตามที่ต้องการ 'equipment' ส่วนใหญ่มีการควบคุมการทำงานที่สูงมาก 'control parameter' ที่มีมากเกินไปอาจทำให้ผู้สร้างที่ความรู้และประสบการณ์น้อยกว่ารู้สึกท่วมท้นได้ง่ายๆ แต่สำหรับผู้ที่มีระดับสูงกว่า พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากตัวเลือกพิเศษเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย เพื่อปรับแต่งกระบวนการทำงานของตนเอง และเพิ่มคุณภาพและความสม่ำเสมอของผลงาน!
ในฐานะนักดาบผู้เชี่ยวชาญและนักออกแบบเมชาระดับ 'Journeyman' เคติสยังมีความเชี่ยวชาญรองในการตีเหล็กแบบดั้งเดิม หรือจะเรียกว่าการสร้างดาบก็ได้ บรรพบุรุษของเธอเป็นช่างตีเหล็กธรรมดาๆ แต่เวสได้จัดหาเอกสารและคู่มือให้เธอมากพอที่จะสร้าง 'minor artifact' ได้ด้วยตัวเอง
"มันสำคัญมากที่เราจะต้องสร้าง 'Bitter Artifact' ให้อยู่ในรูปของ 'minor artifact' และจะดีกว่านี้ถ้าเราสามารถยกระดับมันให้เป็น 'masterwork' ได้ด้วย" เวสอธิบายให้เคติสฟัง "จากที่ผมได้เรียนรู้เกี่ยวกับ 'Demoncasting' การรวมปีศาจเข้ากับวัตถุจะง่ายขึ้นมาก ถ้าวัตถุนั้นถูกเตรียมไว้แล้วเพื่อเป็นที่สถิตของ 'artifact spirit' พลังงานจะสูญเสียน้อยลงในการเปิดพื้นที่ และมันจะลดความรุนแรงของการกลายพันธุ์ที่ไม่จำเป็นลงด้วย สิ่งเหล่านี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อปีศาจถูกบังคับให้บีบอัดตัวเองเข้าไปในวัตถุที่ไม่เหมาะสมกับกายหยาบของมัน"
นักออกแบบเมชาหญิงเลิกคิ้วขึ้น "คุณไปเรียนรู้ทั้งหมดนี้มาได้อย่างไร? แอบแลกผลไม้แห่งการรู้แจ้งไปโดยที่ฉันไม่รู้ตัวหรือเปล่า?"
"ผมรวบรวมเบาะแสเข้าด้วยกันจากการศึกษา 'Demoncasting Forge' วิเคราะห์ข้อมูลบน 'Maiden Knife' และทบทวนความเข้าใจเดิมเกี่ยวกับ 'artifact' และ 'creation cultivation' คุณเห็นไหมว่าทุกอย่างเชื่อมโยงกันหมด" เวสยิ้มอย่างมั่นใจ "จากความเข้าใจของผม 'Demoncasting' จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่ามาก ถ้าเราปูทางให้ได้มากที่สุด กระบวนการจะดำเนินไปตามเส้นทางที่ต้านทานน้อยที่สุด ลองคิดดูสิครับ ถ้าเราขุดช่องทางให้น้ำไหลผ่านเส้นทางที่เราปรับปรุงให้เหมาะสมล่วงหน้า 'Bitter Swordsman' ก็มีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามการจัดการของเราอย่างเชื่อฟัง มากกว่าที่จะใช้พลังงานเพิ่มเติมในการขุดช่องทางของตัวเอง" คำเปรียบเทียบนั้นทำให้เคติสเข้าใจสาระสำคัญของคำอธิบายของเขาได้ในทันที
"ฉันเข้าใจแล้ว ถ้าเป็นอย่างนั้น เราก็ควรสร้าง 'artifact' ระดับสูง ซึ่งใกล้เคียงที่สุดกับการจับคู่คุณสมบัติของ 'D-arm' การสร้าง 'masterwork' ก็เพียงพอแล้ว 'artifact spirit' ที่เพิ่งเกิดใหม่จะเริ่มต้นด้วยความอ่อนแอและไม่มีบุคลิกใดๆ เลย ฉันคงไม่รู้สึกแย่ถ้ามันถูก 'Bitter Swordsman' กลืนกิน"
ในทางเทคนิคแล้ว นี่ก็เหมือนกับการให้กำเนิดทารกในรูปของ 'sword artifact' เพียงเพื่อให้ปีศาจเข้าสิงและกลืนกินทั้งร่างกายและจิตวิญญาณของทารกนั้น!
หากเวสพยายามทำเช่นนี้กับทารกมนุษย์จริงๆ เคติสคงไม่ยอมเด็ดขาด ทว่าอาวุธเมชาที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะนั้นเป็นกรณีที่แตกต่างออกไป เธอยังคงสามารถทนต่อการปฏิบัตินี้ได้ เพราะเธอไม่ได้ปฏิบัติต่อ 'artifact' ที่เพิ่งสร้างขึ้นใหม่ในฐานะสิ่งมีชีวิตที่แท้จริง ไม่ว่าจะอย่างไร เวสและเคติสก็มีความคิดที่ชัดเจนว่าจะเข้าใกล้การสร้างสรรค์ครั้งนี้อย่างไร เคติสเป็นผู้นำโดยธรรมชาติ เธอเคยสร้าง 'masterwork mech sword' ในรูปของ 'Decapitator' มาแล้วในอดีต
นับตั้งแต่นั้นมา เธอได้สั่งสมความรู้และประสบการณ์มามากมาย แต่เธอก็ใช้เวลาทำงานกับการออกแบบ 'ดาบโค้งพยศ' เพียงไม่นานนัก
การใช้วัสดุที่ทรงพลังมากขึ้น ทำให้การรวมพวกมันเข้าเป็นดาบมีความท้าทายมากขึ้น เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วพวกมันมีพลังงานสูงกว่ามาก ซึ่งหมายความว่าพวกมันมีแนวโน้มที่จะปล่อยพลังงานออกมาอย่างไม่คาดคิด และอาจเกิดปฏิกิริยาแปลกๆ เมื่อสัมผัสกับวัสดุระเหยง่ายอื่นๆ สิ่งนี้ทำให้เธอต้องทำความเข้าใจคุณสมบัติของ 'hyper' และ 'exotic' ทั้งหมด และคาดการณ์ว่าพวกมันจะทำปฏิกิริยากันอย่างไรหากถูกนำมารวมกันในระหว่างกระบวนการสร้าง การสัมผัสกับความร้อน แรงดัน ของเหลว และอื่นๆ ล้วนสามารถกระตุ้นวัสดุเหล่านั้นได้ ก่อนที่พวกมันจะถูกรวมเข้าเป็น 'alloy' ที่เสถียร
การรวม 'phasewater' เพียงอย่างเดียวก็เพิ่มมิติความยากให้กระบวนการสร้างแล้ว ตราบใดที่มันยังไม่ถูกรวมเข้ากับ 'metal alloy' อย่างสมบูรณ์ มันจะสร้าง 'spatial activity' ที่ไม่เสถียรและก่อกวนจำนวนมากรอบตัวมันอย่างแน่นอน ยิ่งความเข้มข้นของ 'phasewater' สูงเท่าไหร่ ความยากในการควบคุมปฏิกิริยาก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น!
โชคดีที่ 'โรงหล่อแห่งการสร้างสรรค์' ยังมี 'device' ขั้นสูงที่สามารถระงับ 'spatial activity' เหล่านั้นได้ ข้อเสียคือพวกมันไม่สามารถทำงานได้ตลอดเวลา เพราะกระบวนการผลิตบางขั้นตอนต้องอาศัย 'spatial shenanigans' เหล่านี้เพื่อรวมวัสดุที่เข้ากันไม่ได้เข้าด้วยกันให้กลายเป็น 'alloy' ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น!
เคติสต้องดิ้นรนอย่างหนักเพื่อทำความเข้าใจและวางแผนว่าจะจัดการและใช้วัสดุ 'high-end' แต่ละชนิดอย่างปลอดภัยได้อย่างไร หากเธอมัวแต่ระมัดระวังมากเกินไป เธอก็จะไม่สามารถรวมวัสดุเหล่านั้นเข้าด้วยกันได้ดีเท่าที่ควร ทำให้ 'alloy' และผลลัพธ์สุดท้ายไม่สามารถแสดงศักยภาพของมันออกมาได้อย่างเต็มที่ หากเธอพยายามผลักดันจนใกล้ถึงขีดจำกัดและทะลุขีดจำกัด เธอก็อาจก่อให้เกิดอุบัติเหตุ ทำให้การสร้างทั้งหมดล้มเหลวโดยสิ้นเชิง!
"ตอนนี้ฉันเคารพนักออกแบบเมชาและช่างฝีมือระดับ 'first-class' มากขึ้นแล้ว" เธอแสดงความคิดเห็น "พวกเขาต้องเข้าใจทฤษฎีขั้นสูงมากมายในด้านโลหะวิทยาและวัสดุศาสตร์ เพียงเพื่อหาวิธีป้องกันไม่ให้ 'workshop' ของตัวเองระเบิด มันง่ายมากที่จะสร้างระเบิดโดยไม่ตั้งใจ เพียงแค่ผสมวัสดุระเหยง่ายต่างๆ เข้าด้วยกัน"
เวสพยักหน้า "การสร้าง 'artifact' ระดับ 'first-class' ไม่ใช่เรื่องง่าย ขีดจำกัดมันสูงกว่ามาก แต่ก็ยิ่งสร้างความพึงพอใจมากขึ้นถ้าคุณทำได้ ไม่เป็นไรถ้าคุณไม่เชี่ยวชาญในการจัดการกับวัสดุ 'high-end' เหล่านี้ ผมจัดการแทนคุณได้ 'incarnation' ภายนอกของผม 'วัลแคน' คุ้นเคยกับ 'exotic' และ 'hyper' ส่วนใหญ่ที่เราใส่ไว้ในการออกแบบ และผมยังสามารถใช้รากฐานของผมในด้านงานฝีมือ เพื่อหาวิธีจัดการกับวัสดุที่ไม่คุ้นเคยได้อีกด้วย ผมกังวลเรื่องการประดิษฐ์และประกอบ 'component' สำหรับเทคโนโลยีที่ชาร์จด้วย 'phasewater' มากกว่า สิ่งเหล่านี้เป็น 'component' ทางเทคโนโลยีล้วนๆ ที่ต้องผลิตด้วยกระบวนการที่ทันสมัยมากขึ้น การทำให้พวกมันเข้ากันได้อย่างไร้รอยต่อกับดาบโค้งที่ตีขึ้นรูปจะเป็นอีกความท้าทายหนึ่ง"
ทั้งหมดนี้ทำให้การเปลี่ยนอาวุธให้เป็น 'masterwork' ยากยิ่งขึ้น ถึงกระนั้น โอกาสในการประสบความสำเร็จของพวกเขาก็ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยเลย เวสเป็นนักออกแบบเมชาระดับ 'masterwork' ที่มีประสบการณ์ และได้พัฒนารูปแบบของตนเองอย่างกว้างขวางตลอดโครงการมากมายที่ผ่านมา 'วัลแคน' ก็สามารถให้ความช่วยเหลือได้ดีขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้างานนั้นมีความเกี่ยวข้องกับงานฝีมือแบบดั้งเดิม
เคติสรู้จักดาบอย่างที่ไม่มีใครใน 'ตระกูลลาร์คินสัน' รู้ เธอมีความเชี่ยวชาญที่พัฒนาอย่างดีเยี่ยมทั้งในด้านการผลิตและการใช้ดาบ การหาคนเพียงคนเดียวที่มีความเชี่ยวชาญเช่นนี้ก็หายากพออยู่แล้ว การที่เชี่ยวชาญทั้งสองด้านพร้อมกันนั้นหายากกว่ามากและมีค่ามากกว่ามาก! นอกจากนั้น เคติสยังทุ่มเทให้กับการสร้างสรรค์ครั้งนี้มากกว่า
เวสเพียงต้องการสร้าง 'D-arm' ที่เหมาะสม เพื่อยืนยันสมมติฐานของเขาเกี่ยวกับการ 'Demoncasting' ส่วนนักดาบผู้เชี่ยวชาญอีกคนหนึ่งนั้น ต้องการมอบดาบอันยอดเยี่ยมให้แก่สามีของเธอ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเขาในสนามรบและฟื้นฟูความมั่นใจของเขา!
หลังจากปรับปรุง เพิ่มประสิทธิภาพ และตรวจสอบแผนของพวกเขาเป็นครั้งสุดท้าย ทั้งสองก็ตัดสินใจดำเนินการสร้าง 'base artifact' สำหรับการทดลอง 'Demoncasting'
"มาเริ่มกันเถอะ"
'โรงหล่อแห่งการสร้างสรรค์' ก็คึกคักไปด้วยกิจกรรม ขณะที่นักออกแบบเมชาทั้งสองเริ่มทำงานด้วยจิตใจที่มุ่งมั่น เวสเคยเสนอที่จะทุบหัวเคติสด้วย 'ค้อนแห่งความเฉลียวฉลาด' ของเขา แต่เธอปฏิเสธในทันที
"ไม่ล่ะ ขอบคุณนะเวส ครั้งนี้ฉันมีความคิดที่ชัดเจนแล้วว่าจะทำอะไร ฉันไม่อยากถูกโจมตีด้วยแรงบันดาลใจแบบสุ่มและทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง ณ จุดนั้น ฉันไม่อยากคิดค้นอะไรเพิ่มเติมอีกแล้ว ฉันแค่อยากผลิตผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งที่สุด"
"ถ้าอย่างนั้น อย่างน้อยก็เข้าร่วม 'design network' แบบสองคนกับผม เราจะได้ติดตามงานของกันและกันได้ดีขึ้นมาก"
"ตกลง"
"เหมียว"
'อเล็กซานเดรีย' มีความเชี่ยวชาญด้านนี้มากกว่ามาก แต่ 'Blinky' ก็มีความสามารถในการสร้าง 'design network' ได้เช่นกัน เมื่อทั้งสองเชื่อมโยงกันทางจิตใจ พวกเขาก็สามารถมั่นใจได้ว่าทั้งคู่จะได้รับข้อมูลล่าสุดหากพบการเบี่ยงเบนใดๆ จากแผน
เหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งมาก ทั้งสองอาจเตรียมการล่วงหน้าอย่างเร่งรีบ แต่การขาดเวลาในการทุ่มเทให้กับโครงการ และการขาดประสบการณ์จริงในการจัดการวัสดุระเหยง่ายจำนวนมาก ย่อมนำไปสู่ข้อผิดพลาดและการเบี่ยงเบนเล็กน้อยที่เกินกว่าระดับ 'tolerance' ที่กำหนดไว้
'กลอเรียน่า' คงจะโกรธจนหัวเสียถ้าเธอเห็นความผิดพลาดเช่นนี้ เธอคงจะตัดสิทธิ์ 'component' นั้นและเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด จนกว่างานจะอยู่ในระดับ 'tolerance' ที่แม่นยำของเธอ
ในทางกลับกัน เวสยังคงรักษากรอบความคิดที่ปรับตัวได้มากกว่า และเพียงตัดสินใจที่จะยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเบี่ยงเบนเล็กน้อยและอุบัติเหตุไม่ใช่เรื่องที่น่ากังวลสำหรับเขา ตราบใดที่มันไม่ประนีประนอมประสิทธิภาพของผลลัพธ์สุดท้ายอย่างมีนัยสำคัญ เขากลับรู้สึกว่าสิ่งเหล่านั้นช่วยเพิ่มสีสันและบุคลิกให้กับผลิตภัณฑ์ จากมุมมองของเขา ผลิตภัณฑ์ที่ทำด้วยมือทุกชิ้นต้องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวเอง เพื่อที่จะกลายเป็น 'masterwork' ได้
ด้วย 'chaos' ที่ควบคุมได้ เวสได้เปลี่ยนการเบี่ยงเบนใดๆ ให้กลายเป็นคุณสมบัติที่เพิ่มลักษณะเฉพาะให้กับผลลัพธ์สุดท้าย แก่นแท้ของสไตล์การสร้างสรรค์ของเขาคือการเปลี่ยนปัจจัยเชิงลบให้เป็นปัจจัยเชิงบวกทุกครั้งที่ทำได้ เขาไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ตลอดเวลา ส่วนหนึ่งของความท้าทายในการสร้าง 'ดาบโค้งพยศ' คือการตัดสินใจว่าจะเก็บ 'component' ที่มีข้อบกพร่องไว้ หรือจะทิ้งแล้วลองสร้างใหม่
เมื่อเวสสังเกตวิธีการทำงานของเคติส เขาก็พบว่าเธอยังอยู่ในกระบวนการของการพัฒนาและทำให้ 'production style' ของตัวเองเติบโตเต็มที่ จนถึงตอนนี้ วิธีการสร้าง 'ดาบโค้งพยศ' ของเธอนั้นเอนเอียงไปทางเวสมากกว่า 'กลอเรียน่า' ผ่าน 'design network' เวสพบว่าเคติสให้ความสำคัญกับ 'ใจ' และ 'ความตั้งใจ' มากกว่าความแม่นยำทางเทคนิค เธอยอมรับการเบี่ยงเบนที่ไม่ได้วางแผนจากการออกแบบ ตราบใดที่สัญชาตญาณอันแข็งแกร่งและอารมณ์ของเธอเห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลงนั้น
ปัจจัยที่ไม่คาดคิดอีกอย่างหนึ่งที่ส่งผลต่องานของเธอคือ 'Heavensword' อาวุธชิ้นนี้ไม่ได้ให้คำแนะนำแก่เคติสอย่างกระตือรือร้น หรือเข้าแทรกแซงหากเธอทำผิดพลาด แต่มันกลับสร้าง 'aura' ที่อ่อนโยน ซึ่งช่วยเพิ่มสมาธิของเธอและขจัดสิ่งรบกวนบางอย่างออกจากจิตใจของเธอ ผลลัพธ์ที่ได้อาจไม่รุนแรงเท่ากับการเข้าสู่สภาวะ 'inspired state' ทั้งจริงและเท็จ แต่มันก็เพียงพอสำหรับนักดาบผู้เชี่ยวชาญแล้ว
เธอสามารถละทิ้งความกลัว ความกังวล และสิ่งรบกวนอื่นๆ ได้ดีขึ้น นักออกแบบเมชาระดับ 'Journeyman' ยังรู้สึกเข้าถึงดาบและอาวุธมีคมอื่นๆ ได้มากขึ้น เธอกล่าวว่าเธอรู้สึกราวกับว่าดาบโค้งกำลังมีชีวิตขึ้นมาอย่างช้าๆ ด้วยการกระทำทุกอย่างที่เธอทำ เธอได้ปั้นแต่งและนิยามอาวุธนั้นในระดับทางกายภาพและอภิปรัชญามากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพวกเขาก้าวไปสู่ขั้นตอนสุดท้ายที่ประกอบชิ้นส่วนเทคโนโลยีเข้ากับใบดาบและด้ามจับที่ตีขึ้นรูป นักออกแบบเมชาทั้งสองก็ก้าวถอยออกมาและมองดูผลงานสร้างสรรค์ล่าสุดของพวกเขา
"มันคือ 'masterwork'" เคติสกล่าวด้วยลมหายใจที่เหนื่อยล้าแต่โล่งอก "ตอนนี้เราแค่ต้องทำ 'Demoncast' มัน ฉันสงสัยว่า 'ดาบโค้งพยศ' จะยังคงรักษาคุณภาพอันยอดเยี่ยมของมันไว้ได้หรือไม่"
"มันควรจะ... ผมคิดว่านะ ที่จริงแล้วผมไม่แน่ใจ แม้ว่ามันจะหยุดเป็น 'masterwork' ไปแล้ว แต่ 'D-arm' ก็ควรจะเหนือกว่า เพราะมันแข็งแกร่งกว่ามากในหลายๆ ระดับ"
React
พูดคุย
ความคิดเห็นและกิจกรรมของชุมชนจะโหลดเมื่อคุณเลื่อนถึงส่วนนี้
Scroll a little further or use the button above to open the discussion panel.