Chapter 67
67 / 2060
10 min read
Chapter 67
Published Apr 3, 2026, 04:15 PM
บทที่ 67
10 วันก่อนที่กริดจะออกเดินทางไปยังหุบเขาเคซาน
"หุบเขาเคซาน... หุบเขาเคซาน... หืมมม..."
หุบเขาเคซาน!
มันเป็นหนึ่งในห้าเขตต้องห้ามของอาณาจักรนิรันดร์ สถานที่ที่สัตว์ประหลาดน่าสะพรึงกลัวและโหดร้าย มันขึ้นชื่อแม้แต่ในหมู่ผู้ใช้ระดับสูง เพราะอาจเสียชีวิตไปโดยไม่รู้ตัว
นักรบระดับ 80 ที่มาเยือนหุบเขาเคซานเพื่อทำเควสต์ของเอิร์ล แอชเชอร์ ตระหนักถึงอันตรายของหุบเขาเคซานมากกว่าใคร
"หุบเขาเคซาน... การไปหุบเขาเคซานด้วยเลเวลปัจจุบันของผมมันก็เหมือนกับการฆ่าตัวตาย แต่การจะเพิ่มเลเวลด้วยการล่ามอนสเตอร์มันจะใช้เวลานานเกินไป"
กริดคิดถึงความสนุกของการล่ามอนสเตอร์และได้รับไอเทมกับค่าประสบการณ์ แต่เขาต้องหาเงินมาใช้หนี้ให้ครอบครัว เขาจะสามารถขายไอเทมเพิ่มได้อีกหนึ่งชิ้นในช่วงเวลาที่เขาใช้ล่าอยู่
"ผมควรจะเลื่อนเควสต์นี้ไปก่อนดีไหม? การหาเงินมันดีกว่าการทำเควสต์ไม่ใช่เหรอ? ไม่ ผมทำแบบนั้นไม่ได้ นี่มันไม่ใช่เควสต์ธรรมดาที่จะเลื่อนได้... ถ้าผมเลื่อนมันไป ผมก็จะเลื่อนไปเรื่อยๆ ดังนั้น ควรจะจัดการมันเมื่อผมตัดสินใจแน่วแน่แล้ว หืมมม มีวิธีไหนดีที่จะทำเควสต์ให้เสร็จภายในระยะเวลาอันสั้นได้บ้างนะ?’"
กริดก็นึกถึงไอเดียขึ้นมาได้
"การสร้างไอเทม...!"
รอยยิ้มปรากฏขึ้นบนใบหน้าของกริด
"นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดที่จะใช้สกิล Legendary Blacksmith’s Creation (การสร้างของช่างตีเหล็กในตำนาน) แล้ว!"
Legendary Blacksmith’s Creation เป็นสกิลที่ทำให้ Pagma’s Descendant (ผู้สืบทอดแห่งปักม่า) สามารถออกแบบไอเทมพิเศษได้ มันหมายความว่ากริดสามารถสร้างไอเทมใหม่ที่ยังไม่เคยมีอยู่ใน Satisfy มาก่อน
"ไอเทมอะไรที่จะมีประโยชน์ในหุบเขาเคซาน? ผมไม่สามารถตะลุยหุบเขาเคซานด้วยเลเวลปัจจุบันของผมได้"
กริดระลึกถึงคุณสมบัติของหุบเขาเคซาน
อันดับแรกเลย มันเป็นหุบเขาที่ลึก มีลมแรง และมีความลาดชันสูงที่ทำให้กำลังของผู้เดินทางหมดไปอย่างรวดเร็ว ในฐานะนักรบ กริดไม่สามารถเคลื่อนไหวได้นานและตกอยู่ในภาวะวิกฤตจากความเหนื่อยล้า
แต่กริดไม่ถือว่าส่วนนี้เป็นปัญหาใหญ่
กริด ช่างตีเหล็กเลเวล 45 ในปัจจุบัน มีค่า Stamina สูงกว่ากริดนักรบเลเวล 80 มาก
"ด้วยพละกำลังและ Stamina ปัจจุบันของผม ผมจะไม่เหนื่อยง่ายๆ ในสภาพแวดล้อมของหุบเขาเคซาน' 'ปัญหาคือพวกมอนสเตอร์ต่างหาก"
มอนสเตอร์ในหุบเขาเคซานมีเลเวลขั้นต่ำ 160 มอนสเตอร์ที่มีเลเวลน่าสะพรึงกลัวซ่อนตัวอยู่ในถ้ำทั่วทั้งหุบเขา และจะปรากฏตัวทันทีที่พบนักเดินทาง
แม้ว่ากริดจะมีสเตตัสที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับเลเวลของเขา เขาก็ไม่สามารถปลอดภัยจากมอนสเตอร์ได้
"ผมจะไร้ทางสู้ต่อหน้ามอนสเตอร์ในหุบเขา แม้จะมี Ideal Dagger (กริชในอุดมคติ) แล้วก็ตาม ผมต้องการอาวุธและชุดเกราะเพิ่มเติม ใช่ อย่างน้อยที่สุด ผมต้องการอะไรสักอย่างอย่าง Sword of Self-transcendence (ดาบแห่งการแปลงร่างตนเอง)’"
หากเขาสวมใส่ดาบอย่าง Sword of Self-transcendence และชุดเกราะ เขาก็สามารถเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ในหุบเขาได้ แม้จะอยู่ที่เลเวล 45 ก็ตาม แต่การสร้างอะไรสักอย่างอย่าง Sword of Self-transcendence มันง่ายงั้นหรือ?
"ไม่ รอก่อน"
กริดเปลี่ยนแนวคิดของเขา
"อะไรนะ? ถ้าผมคิดดูดีๆ ผมไม่จำเป็นต้องสู้กับมอนสเตอร์ในหุบเขานี่นา?"
ถูกต้องแล้ว กริดกำลังมุ่งหน้าไปยังหุบเขาเคซานเพื่อค้นหาวิชาดาบของปักม่า ไม่ใช่เพื่อล่ามอนสเตอร์ อันที่จริง มันฉลาดกว่าที่จะลดการเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ให้เหลือน้อยที่สุด
"ใช่! ผมต้องสร้างไอเทมที่ช่วยให้ผมหนีจากมอนสเตอร์ได้ ไม่ใช่เพื่อต่อสู้กับพวกมัน! อะไรทำนองนั้นอย่างผ้าคลุมล่องหน!"
ผ้าคลุมล่องหนเป็นไอเทมล่องหนทั่วไปที่พบเห็นได้ในเกม การ์ตูน และภาพยนตร์ แน่นอนว่า ผ้าคลุมล่องหนมีอยู่ใน Satisfy
เมื่อประมาณ 200 ปีที่แล้ว ช่างตัดเสื้อในตำนานอย่างครูเกอร์ ได้สร้างผ้าคลุมล่องหนห้าผืน ซึ่งสองผืนในนั้นยังมีรายงานว่ายังคงอยู่ คนที่สวมใส่ผ้าคลุมนี้สามารถซ่อนรูปลักษณ์ของตนเองได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้น มูลค่าของมันจึงสูงเสียดฟ้าตามธรรมชาติ
"นี่เป็นไอเดียที่ยอดเยี่ยมจริงๆ! ถ้าผมสามารถสร้างผ้าคลุมล่องหนได้ หุบเขาเคซานก็จะไม่ใช่ปัญหา และผมจะสามารถทำเงินได้มหาศาล!"
ระเบียงของชั้นสองโรงตีเหล็ก กริดได้พักผ่อนอยู่ที่นั่นสักพักและเขาก็ลุกขึ้นทันที จากนั้นเขาก็รีบไปยังข่านที่กำลังทำงานอย่างหนักอยู่ที่ชั้นหนึ่ง
"มีวัตถุดิบอะไรที่เหมาะสำหรับการสร้างไอเทมล่องหนบ้างไหม?"
ข่านหยุดทุบเหล็ก เช็ดเหงื่อของเขา และคิดสักครู่ก่อนตอบ "วัตถุดิบที่เหมาะสำหรับการสร้างไอเทมล่องหน... ผมนึกถึงได้เพียงเกล็ดมังกรเงินเท่านั้น"
"มังกรเงิน?"
"แตกต่างจากมังกรตัวอื่น มังกรเงินจะปฏิบัติตัวอย่างระมัดระวังและลอบเร้น เกล็ดสีเงินมีสีที่กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมและมีชื่อเสียงในด้านการมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์ ถ้าคุณสร้างไอเทมจากเกล็ดพวกนี้ คุณจะได้ไอเทมล่องหนที่ยอดเยี่ยม"
"แต่จะหาเกล็ดพวกนั้นเจอได้อย่างไรถ้าตามนุษย์มองไม่เห็น? ไม่ แต่แรกเลย พวกมังกรไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุดในโลกหรือไง? การจะได้เกล็ดมังกรมามันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยไม่ใช่เหรอ?"
"ก็จริง เป็นเรื่องน่าสงสัยสำหรับมนุษย์ที่จะหาเกล็ดมังกรเจอ แต่สำหรับ Pagma’s Descendant (ผู้สืบทอดแห่งปักม่า) มันเป็นไปได้ไม่ใช่เหรอ? ฮ่าๆ"
กริดคิดสักครู่ก่อนจะเปลี่ยนคำถาม "ช่างตัดเสื้อครูเกอร์เคยใช้วัตถุดิบประเภทไหนในการสร้างผ้าคลุมล่องหนในอดีต?"
"ผมไม่รู้แน่ชัด แต่ผมคิดว่าเขาคงจะใช้เกล็ดซิลฟิด"
"ซิลฟิด?"
"ซิลฟิดคือภูติน้อยแห่งอากาศ เกล็ดของพวกมันเหมาะสำหรับการทำไอเทมล่องหน เช่นเดียวกับเกล็ดมังกรเงิน อย่างไรก็ตาม เกล็ดมังกรนั้นแข็งแกร่งกว่าสิ่งใดในโลก จึงไม่แปลกที่จะจัดประเภทเป็นแร่ธาตุ แต่เกล็ดซิลฟิดนั้นบางและใกล้เคียงกับผ้ามากกว่า พูดอีกอย่างก็คือ เกล็ดซิลฟิดน่าจะเหมาะกับช่างตัดเสื้อมากกว่าช่างตีเหล็ก"
"ผ้า..."
แน่นอน ช่างตีเหล็กจะเชี่ยวชาญในการถลุงแร่หรือทำเครื่องหนัง ไม่ใช่ผ้า แต่กริดคือ Pagma’s Descendant (ผู้สืบทอดแห่งปักม่า) ไม่ใช่ช่างตีเหล็กทั่วไป
"ผมจะทำไม่ได้หรือไง? ลองตรวจสอบดูสักครั้ง Legendary Blacksmith’s Creation!"
[สกิล Legendary Blacksmith’s Creation (การสร้างของช่างตีเหล็กในตำนาน)]
คุณสามารถสร้างวิธีการผลิตไอเทมอุปกรณ์ได้สามครั้งทุกครั้งที่ระดับสกิล ‘Legendary Blacksmith’s Craftsmanship Skill (ทักษะการตีเหล็กในตำนาน)’ เพิ่มขึ้น
จำนวนไอเทมที่สามารถสร้างได้ในปัจจุบัน: 5/6
* เมื่อไอเทมถูกผลิตโดยใช้สกิลนี้ ชื่อของผู้สร้างจะถูกใส่ไว้บนไอเทมโดยอัตโนมัติ
[คุณต้องการสร้างไอเทมอะไร?]
กริดได้ปิดผนึก Legendary Blacksmith’s Creation ไว้ชั่วคราวหลังจากที่สร้าง ‘Failure (ความล้มเหลว)’ กริดสูดหายใจเข้าลึกๆ ก่อนตอบคำถามของหน้าต่างแจ้งเตือน
"เสื้อคลุม"
[คุณตัดสินใจแล้วหรือยัง?]
"ใช่"
[คุณต้องการใช้วัตถุดิบอะไร?]
"เกล็ดซิลฟิด"
หาก Pagma’s Descendant (ผู้สืบทอดแห่งปักม่า) ไม่สามารถสร้างไอเทมที่ทำจากผ้าได้ หน้าต่างแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นพร้อมข้อความประมาณว่า ‘คุณไม่สามารถสร้างไอเทมโดยใช้เกล็ดซิลฟิดเป็นวัตถุดิบได้’ โชคดีที่ข้อความเตือนดังกล่าวไม่ปรากฏขึ้น
[คุณตัดสินใจแล้วหรือยัง?]
กริดตอบด้วยความยินดี
"ตกลง!"
[โปรดออกแบบไอเทม]
"เยี่ยม!"
พิมพ์เขียวเปล่าปรากฏขึ้นตรงหน้าเขา กริดเคยมีประสบการณ์นี้มาแล้วครั้งหนึ่ง เขาจึงวาดภาพอย่างใจเย็น
"ผมไม่ชอบเสื้อคลุมธรรมดาๆ เพราะมันดูจืดชืดเกินไป ผมควรใส่ฮู้ดให้กับเสื้อคลุมไหม? อุ๊ย ไม่เอา เสื้อคลุมที่มีฮู้ดทำให้นึกถึงเครื่องแต่งกายโบราณของนักบวช อืม จะเป็นอย่างไรถ้ามันไม่ใช่เสื้อคลุม แต่เป็นฮู้ดดี้? มันจะใส่สบายและดูดีไหม? ผมชอบฮู้ดดี้แบบซิปรูดมากกว่า"
หลังจากนั้นครู่หนึ่ง
ภาพของฮู้ดดี้ซิปรูดที่คนหนุ่มสาวในสังคมปัจจุบันสวมใส่ก็เสร็จสมบูรณ์ ด้วยเอฟเฟกต์การแก้ไข การออกแบบจึงดูทันสมัยมาก จนทำให้นึกถึงฮู้ดดี้ที่ทำโดยนักออกแบบแฟชั่นชื่อดัง
"มันจะยอดเยี่ยมมากถ้าผมได้ใส่สิ่งนี้! ผู้หญิงคงจะเหลียวมองผมบ้างใช่ไหม? ไม่ๆ นี่มันผ้าคลุมล่องหนไม่ใช่หรือ? คนอื่นจะมองไม่เห็นผมเมื่อผมใส่มัน"
กริดพึมพำแต่ก็กดปุ่ม ‘เสร็จสิ้น’ ที่อยู่ด้านล่างพิมพ์เขียว
[คุณตัดสินใจแล้วหรือยัง? เมื่อคุณสร้างพิมพ์เขียวเสร็จ จำนวนสกิลการสร้างที่มีอยู่จะลดลงหนึ่ง]
"ดำเนินการต่อ"
เมื่อเขาตอบกลับ ตัวเลขและภาษาต่างๆ ก็ปรากฏขึ้นบนพิมพ์เขียวอย่างรวดเร็ว ระบบกำลังคำนวณและเพิ่มเติมรายละเอียดที่ขาดหายไปในการออกแบบของกริด หลังจากนั้นไม่นาน การออกแบบที่ปรับปรุงแล้วและเสร็จสมบูรณ์ก็ปรากฏขึ้น
[โปรดอธิบายลักษณะเฉพาะของไอเทม]
ในที่สุด ก็ถึงบทสรุปของการสร้างไอเทม ต่างจากครั้งก่อนกับ Failure กริดอธิบายลักษณะเฉพาะอย่างใจเย็นและชัดเจน
"ผู้สวมใส่สามารถซ่อนรูปลักษณ์ของตนเองได้อย่างสมบูรณ์ ไม่มีใครมองเห็นผมได้ถ้าผมใส่มัน!”"
[โปรดตั้งชื่อไอเทม]
"Transparent Zip-up Hoodie... อืม อันนี้ดูรกเกินไป เอาเป็นว่าเรียกง่ายๆ ว่า Clean Hooded Zip-Up ก็แล้วกัน"
[คุณตัดสินใจแล้วสำหรับ ‘Transparent Zip-up Hoodie... อืม อันนี้ดูรกเกินไป เอาเป็นว่าเรียกง่ายๆ ว่า Clean Hooded Zip-Up?’]
"...เรียกมันว่า Hooded Zip-Up ก็พอ"
กริดไม่ได้ตอบสนองต่ออารมณ์ขันของผู้สร้างเกม และระบบก็ตอบสนองตามปกติ
[คุณตัดสินใจแล้วสำหรับ ‘Hooded Zip-Up?’]
"ใช่"
จากนั้นรูปลักษณ์ที่ทันสมัยของฮู้ดดี้ซิปรูดสีขาวก็ปรากฏขึ้นเป็นโฮโลแกรม และรายการตัวเลือกของไอเทมก็ถูกแสดงขึ้น
[Hooded Zip-Up]
ระดับ: Unique (เอกลักษณ์)
ความทนทาน: 61/61 พลังป้องกัน: 10
* ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 30%
* การต้านทานลมจะเพิ่มขึ้น 20%
เสื้อคลุมที่ออกแบบโดยช่างตีเหล็กในตำนาน อย่างไรก็ตาม รูปลักษณ์แตกต่างจากเสื้อคลุมทั่วไป
ด้วยการใช้เกล็ดซิลฟิดเป็นวัตถุดิบ ความสัมพันธ์กับลมและความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น คุณสามารถซ่อนตัวได้ขณะสวมใส่ แต่การล่องหนจะถูกปิดเมื่อโจมตีศัตรู
เงื่อนไขการใช้งาน: ไม่มี
น้ำหนัก: 5
"แค็ก..."
กริดเพียงแค่อยากจะออกแบบไอเทมล่องหน นอกเหนือจากฟังก์ชันการซ่อนตัวแล้ว เขาไม่เคยคาดคิดถึงตัวเลือกที่น่าทึ่ง เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นและการต้านทานลม
อภิธานศัพท์คำศัพท์ภาษาเกาหลีทั่วไป
OG: ลิงก์อภิธานศัพท์
ตารางปัจจุบัน: 20 บทต่อสัปดาห์
ตรวจสอบ Patreon ของฉันเพื่อเข้าถึงบทที่ยังไม่ได้แก้ไขจำนวนหนึ่งล่วงหน้า และบรรลุเป้าหมายสำหรับบทเพิ่มเติม บทที่เข้าถึงล่วงหน้าจะได้รับการอัปเดตหลังจากที่ฉันเผยแพร่บททั้งหมดสำหรับวันนั้นเสร็จสิ้น
React
Discussion
Comments and community activity load when this section is in view.
Scroll a little further or use the button above to open the discussion panel.


