ตอนที่ 4187
4187 / 6761
อ่าน 12 นาที
Chapter 4187 Spending Strategy
เผยแพร่เมื่อ 4 เม.ย. 2569 07:47
## แปลภาษาไทย (Epic Full Prose):
**บทที่ 4187 กลยุทธ์การใช้จ่าย**
ในขณะที่เวสกำลังจินตนาการถึงการสร้างกองทัพร่างจุติแห่งจิตวิญญาณที่สอดคล้องกับคุณลักษณะทางจิตวิญญาณหลักทั้งหมดในจักรวาล สามัญสำนึกของเขาก็รีบดึงสติกลับมาอย่างรวดเร็ว
"มันต้องใช้แต้ม Ascension มหาศาลเกินไปเพื่อป้อนผลไม้แห่งการรู้แจ้งและพัฒนาร่างจุติทั้งหมดนั่น! การมีร่างจุติมากขึ้นก็หาใช่เรื่องดีเสมอไป!"
ทุกอย่างย่อมมีราคาที่ต้องจ่าย และเหล่าร่างจุติก็ต้องการการสนับสนุนอย่างมหาศาลเพื่อที่จะพัฒนาต่อไปได้
ในกรณีของเขา บลิงกี้ไม่น่าเป็นห่วงนัก เพราะมันเป็นจิตวิญญาณคู่หูที่เติบโตไปในอัตราเดียวกับตัวเวสเอง
ในทางกลับกัน วัลแคนกลับมีความห่างเหินมากกว่า และต้องการการสนับสนุนจากสมาคมแห่งการสร้างสรรค์ทั้งหมดเพื่อพัฒนามันจนมาถึงระดับปัจจุบัน!
หากเวสสร้างร่างจุติของตัวเองขึ้นมาอีกโหลหนึ่ง เขาจะต้องสร้าง 'สมาคม' ที่แตกต่างกันเป็นโหลๆ เพื่อมอบปัจจัยยังชีพที่จำเป็นต่อการเติบโตให้พวกมันด้วยหรือ?
"มันช่างเกินจริงไปแล้ว!"
เวสคุ้นเคยกับปัญหาของการพยายามทำอะไรหลายอย่างเกินไปเป็นอย่างดี เขาต้องจัดสรรเวลาอย่างรอบคอบเมื่อต้องทำการออกแบบเมชา เขาปรารถนาที่จะเก่งกาจในทุกๆ ด้าน แต่ความเป็นจริงก็คือเขาไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ เว้นเสียแต่ว่าเขาจะยอมกลายเป็นคนธรรมดาสามัญในทุกแขนง
นั่นคือเหตุผลที่เขาเลือกวิศวกรรมจิตวิญญาณเป็นวิชาเอก และเทคโนโลยีผลึกลูมินาร์เป็นวิชารอง
แม้ว่าเขามีทางเลือกที่จะเพิ่มความเชี่ยวชาญอื่นเข้ามาในคลังความสามารถของเขาอยู่เสมอ แต่เขาก็ไม่มีทั้งเวลาและพลังงานพอที่จะทำเช่นนั้น แค่หาเวลาเพื่อเรียนรู้หลักการพื้นฐานเพียงไม่กี่อย่างเกี่ยวกับเทคโนโลยีเฟสวอเตอร์ก็ยากลำบากเต็มทีแล้ว
เมื่อพิจารณาข้อจำกัดทั้งหมดนี้แล้ว การพยายามฝืนตัวเองให้เชี่ยวชาญในทุกขอบเขตจิตวิญญาณหลักจึงดูเป็นการกระทำที่โง่เขลาอย่างยิ่ง
ในเมื่อการหาแต้ม Ascension เพิ่มเติมเป็นเรื่องยากสำหรับเวส เขาก็ไม่ควรกระตือรือร้นที่จะมอบผลไม้แห่งการรู้แจ้งให้กับผู้อื่นหรือตัวตนอื่นมากจนเกินไป
แม้ว่าจะมีจิตวิญญาณการออกแบบมากมายที่สามารถใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มอบให้โดยผลไม้ล้ำค่าเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ แต่เวสก็คงต้องทำงานจนตัวตายเพื่อผลักดันการพัฒนาของพวกมันให้ถึงขีดสุด!
"มันไม่จำเป็นเลย" เวสส่ายศีรษะ
จิตวิญญาณการออกแบบทุกดวงต่างก็เติบโตได้ดีในวิถีทางของตนเอง บางดวงอาจไม่เร็วเท่าดวงอื่น แต่แต่ละดวงก็มีความสามารถเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป
ประโยชน์หลักของพวกมันต่อเวสคือการให้การสนับสนุนเพิ่มเติมกับการออกแบบเมชาของเขา จิตวิญญาณการออกแบบอย่าง Solemn Guardian และ Bravo ไม่จำเป็นต้องมีความสามารถสูงส่งเกินไปเพื่อที่จะทำงานของพวกมันได้ แค่เพียงการให้ยืมขอบเขตพลังของพวกมันก็เพียงพอที่จะทำให้พวกมันมีประโยชน์แล้ว!
หากเวสต้องการเร่งการพัฒนาจิตวิญญาณการออกแบบของเขา เขาก็จำเป็นต้องมีเป้าหมายและเลือกเฟ้นการกระทำของเขาให้มากขึ้น
“ผมต้องวางกลยุทธ์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งจะช่วยให้ผมได้รับผลลัพธ์สูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้จ่ายให้น้อยที่สุด”
จิตวิญญาณการออกแบบบางดวงมีความสำคัญมากกว่าดวงอื่น แมวทองคำเป็นตัวอย่างที่ดี มันทำหน้าที่เป็นหัวใจทางจิตวิญญาณของตระกูลลาร์คินสัน การทำให้มันแข็งแกร่งขึ้นก็เท่ากับการทำให้ชาวลาร์คินสันทุกคนแข็งแกร่งขึ้น!
"แล้วเฮเลน่าล่ะ?"
เฮเลน่าคือน้องสาวของเขาและสมควรได้รับความสนใจเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เวสจำได้อย่างชัดเจนว่าเธอบอกว่ากำลังเรียนรู้จากแม่ของพวกเขา ทุกครั้งที่เธอปรากฏตัวต่อหน้าเขา เธอจะดูแข็งแกร่งขึ้นและควบคุมความสามารถของตนเองได้ดีกว่าเดิม เธอแทบไม่ต้องการความช่วยเหลือใดๆ เพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเขาได้มอบเดธโลตัสให้เธอไปแล้ว!
“ลูฟาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจกว่า”
เทพธิดาแห่งความสงบเป็นจิตวิญญาณการออกแบบที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ด้วยเหตุผลหลายประการ ไม่เพียงแต่เวสจะสามารถใช้ประโยชน์จากขอบเขตพลังของมันเพื่อช่วยให้เกิดการทะลวงผ่านได้ แต่จิตวิญญาณการออกแบบนี้ยังให้การป้องกันอันทรงพลังจากภัยคุกคามทางจิตวิญญาณที่น่าสะพรึงกลัวทุกรูปแบบอีกด้วย!
เมื่อได้เห็นว่ามีลัทธิต่างๆ มากมายเพียงใดในอารยธรรมของมนุษย์ และพลังประหลาดๆ ที่พวกเขาพัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การพัฒนาตัวตอบโต้ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับพวกมันทั้งหมดจึงกลายเป็นเรื่องสำคัญยิ่งขึ้น แสงของลูฟาทำให้ผลกระทบแปลกประหลาดส่วนใหญ่เป็นกลางได้อย่างสมบูรณ์แบบ!
“นอกเหนือจากนั้น Illustrious One ก็เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน”
Illustrious One มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้เวสใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีผลึกลูมินาร์ได้ในระดับที่สูงขึ้น มีความลับและศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์อีกมากในเทคโนโลยีนี้ แต่ความคืบหน้าในการถอดรหัสของเขานั้นเชื่องช้า แม้ว่าเขาจะสามารถเข้าถึงงานวิจัยฉบับสมบูรณ์ของ MTA ที่เกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ก็ตาม
Illustrious One ค่อนข้างทรงพลังในฐานะจิตวิญญาณการออกแบบ แต่ความรู้ที่สืบทอดมาและความสามารถของมันไม่ได้ซับซ้อนเป็นพิเศษ
เวสสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้มากโดยการมอบผลไม้แห่งการรู้แจ้งที่ให้ความเข้าใจอันล้ำค่าเกี่ยวกับแนวคิดต่างๆ เช่น แสงและพลังงาน แก่ตัวตนจิตวิญญาณจากต่างดาวดวงนี้
การทำทั้งหมดนี้จะช่วยให้เวสพัฒนาอาวุธผลึกลูมินาร์ที่ดีขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น ไม่เพียงแต่จะช่วยให้กองกำลังของเขาต่อสู้กับศัตรูธรรมดาเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกเขาได้เปรียบในการต่อสู้กับภัยคุกคามทางจิตวิญญาณอีกด้วย!
ขณะที่เวสพิจารณาจิตวิญญาณการออกแบบอื่นๆ ของเขาต่อไป เขาก็สรุปได้ว่าการช่วยพวกมันไม่ใช่เรื่องเร่งด่วน
มันยังคงเป็นความคิดที่ดีที่จะให้รางวัลแก่จิตวิญญาณการออกแบบที่ภักดีและเป็นประโยชน์ด้วยผลไม้แห่งการรู้แจ้งเป็นครั้งคราว ตัวตนอย่าง Qilanxo ดีกับเขาเสมอมา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะตอบแทนความทุ่มเทของพวกมันด้วยของขวัญ
“แต่ผมจะฟุ่มเฟือยเกินไปไม่ได้ ผมต้องวางงบประมาณการใช้จ่ายอย่างรอบคอบ”
กลยุทธ์การพัฒนาใหม่ชั่วคราวที่เขาคิดขึ้นมาฟังดูเป็นความคิดที่ดี โดยการมุ่งเน้นทรัพยากรที่มีจำกัดของเขาไปที่การบ่มเพาะโกลดี้, ลูฟา และ Illustrious One เขาจะสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับกองกำลังของเขาได้อย่างรวดเร็ว และทำให้ตำแหน่งของตัวเองมั่นคงยิ่งขึ้น
เวสหมายตาผลไม้แห่งการรู้แจ้งสองสามอย่างที่เข้ากับกลยุทธ์นี้ไว้แล้ว
“แต่ผมมีแต้ม Ascension แค่ 34 แต้มนี่สิ…” เขาทำหน้าเหยเก
มันต้องใช้เวลานานมากกว่าจะจัดหาผลไม้แห่งการรู้แจ้งให้เพียงพอแก่จิตวิญญาณการออกแบบเหล่านั้นเพื่ออัดฉีดการพัฒนาของพวกมันให้พุ่งทะยาน
ที่น่าลำบากใจยิ่งกว่านั้นคือเวสต้องดูแลความต้องการของตัวเองด้วย เป็นไปไม่ได้ที่เขาจะยอมเลิกลงทุนในตัวเองเพียงเพราะต้องการเสริมความแข็งแกร่งให้จิตวิญญาณการออกแบบ
เขายังคงเข้าใจดีว่าตนเองต้องแข็งแกร่งก่อนจึงจะดูแลผู้อื่นได้!
“โอ้ ผมลืมเรื่องลูกๆ ของผมไม่ได้เช่นกัน!”
มาร์เวย์นยังคงเป็นเด็กน้อยไร้เดียงสา แต่เวสหวังว่าลูกชายคนโตของเขาจะสืบทอดประเพณีของตระกูลและกลายเป็นนักออกแบบเมชา
ลูกคนอื่นๆ ของเขาก็มีพลังจิตสูงเช่นกัน พวกเขาแต่ละคนมีศักยภาพที่จะฝึกฝนวิธีการพิเศษใดๆ ก็ได้ หากมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด
เวสรู้สึกหนักใจมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคิดถึงจำนวนคนที่เขาต้องสนับสนุนในอีกหลายสิบปีข้างหน้า
“อึก บางทีต้นไม้แห่งความเป็นไปได้อาจไม่ใช่สิ่งที่ดีเลิศขนาดนั้น อย่างน้อยตอนที่ Skill Tree เป็นเวอร์ชั่นเก่า มันก็ยากกว่ามากสำหรับผมที่จะแบ่งปันผลประโยชน์ของ System ให้คนอื่น”
เขารู้สึกว่ามันไร้ประโยชน์ที่จะคิดต่อไปเกี่ยวกับวิธีต่างๆ ที่จะใช้ประโยชน์จากผลไม้แห่งการรู้แจ้ง ในเมื่อมีแต้ม Ascension อยู่ในครอบครองเพียง 34 แต้ม เขาสามารถซื้อได้แค่ผลไม้พื้นฐานสองสามผลเท่านั้น!
“ราคาพวกนี้มันสูงเกินไป!”
เมื่อเขาเดินทางต่อ เขาปีนขึ้นไปจนถึงพื้นที่อีกแห่งซึ่งถูกครอบงำด้วยโถงหิน
เมื่อเวสเดินผ่านประตูหลัก System ก็ให้คำอธิบายตามปกติ
[โถงภารกิจคือสถานที่ศูนย์กลางที่คุณสามารถรับภารกิจใหม่หรือตรวจสอบภารกิจปัจจุบันได้ คุณสามารถได้รับแต้ม Ascension และรางวัลอื่นๆ ขึ้นอยู่กับลักษณะของภารกิจ คุณสามารถรับภารกิจได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ต้องแน่ใจว่าคุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ภายในเวลาที่กำหนด ภารกิจที่มีอยู่จะถูกรีเฟรชเป็นระยะหากไม่มีใครแตะต้องเป็นเวลานาน]
“อย่างนี้นี่เอง”
เวสเดินเข้าไปใกล้กระดานประกาศแบบโบราณขนาดใหญ่ มีกระดาษเพียงสิบกว่าแผ่นที่ถูกปักหมุดไว้บนพื้นผิว เขาคาดว่าแต่ละแผ่นน่าจะสื่อถึงภารกิจที่แตกต่างกัน
“มาดูกันว่ามันเกี่ยวกับอะไรบ้าง”
[แชมป์เปี้ยนการประลองการออกแบบ]
ภารกิจ: แชมป์เปี้ยนการประลองการออกแบบ
ความยาก: ระดับ A-
ข้อกำหนดเบื้องต้น: Journeyman Mech Designer
รายละเอียด
นักออกแบบเมชาที่น่าเกรงขามและทรหดต้องพิสูจน์ความสามารถในการทำงานภายใต้แรงกดดันและเอาชนะคู่แข่ง
เอาชนะ Journeyman Mech Designer ที่ไม่คุ้นเคยแต่มีความสามารถ 5 คนในการประลองเมคที่ยุติธรรมและเท่าเทียมกัน Journeyman แต่ละคนที่เข้าแข่งขันจะต้องมีอายุมากกว่าคุณและสามารถออกแบบเมคระดับเดียวกันได้
ยิ่ง Journeyman ฝ่ายตรงข้ามแข็งแกร่งเท่าไหร่ การประเมินของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น คุณจะล้มเหลวในภารกิจนี้หากคุณแพ้การประลองการออกแบบแม้แต่ครั้งเดียว
รางวัล: 30 แต้ม Ascension
เวลาจำกัด: 1 ปีมาตรฐาน
บทลงโทษสำหรับความล้มเหลว: ลบหนึ่งใน Sub-Skill แบบสุ่ม
[พิธีชำระล้างด้วยโลหิต]
ภารกิจ: พิธีชำระล้างด้วยโลหิต
ความยาก: ระดับ B-
ข้อกำหนดเบื้องต้น: ค่าพลังจิตต้องอยู่ที่ 2.1 หรือสูงกว่า
รายละเอียด
การดิ้นรนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการเดินทางสู่ความเป็นพระเจ้า หากท่านปรารถนาที่จะเป็นเทพแห่งสงคราม การนองเลือดก็ต้องกลายเป็นธรรมชาติที่สองของท่าน
จงค้นหาและสังหารสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่มีสติปัญญา 100 เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันด้วยพลังของท่านเอง จงหลั่งเลือดของพวกมันและอาบชโลมกายเพื่อชำระล้างตัวท่านด้วยแก่นแท้แห่งชีวิตของผู้พ่ายแพ้
ยิ่งเอเลี่ยนแข็งแกร่งและสามารถต่อสู้กลับได้มากเท่าไหร่เมื่อท่านประลองกับพวกมัน การประเมินของท่านก็จะยิ่งสูงขึ้น
รางวัล: 50 แต้ม Ascension
เวลาจำกัด: 2 ปีมาตรฐาน
บทลงโทษสำหรับความล้มเหลว: ลดค่าพลังจิตลง 5 หน่วย
“นี่มันบ้าอะไรกัน?”
ภารกิจบางอย่างก็ดูปกติพอสมควร เวสค่อนข้างแน่ใจว่าเขาสามารถจัดการเข้าร่วมการประลองการออกแบบกับ Journeyman Mech Designer 5 คนได้ภายในหนึ่งปี
น่าเสียดายที่เวลาของการสำรวจ Trailblazer Expedition ใกล้เข้ามาแล้ว เวสจะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วสุดขีดหากเขาต้องการทำภารกิจแชมป์เปี้ยนการประลองการออกแบบให้สำเร็จ!
เวสถูกล่อใจให้ยอมรับมันทันทีโดยไม่คำนึงถึงการขาดแคลนเวลา มันง่ายพอที่จะหาสุ่มผู้โชคร้ายห้าคนในอุตสาหกรรมเมคและประลองกับพวกเขาเพื่อแลกกับค่าตอบแทน
อย่างไรก็ตาม การประลองแบบสุ่มกับ Journeyman ระดับกลางๆ อาจไม่เป็นที่พอใจของ System มันจะขัดกับเจตนารมณ์ของภารกิจหากเขาไปประลองกับ Journeyman ที่อ่อนแอและน่าเบื่อที่สุด!
“ไว้ค่อยคิดเรื่องนี้ทีหลัง”
เมื่อเทียบกับภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบแล้ว ภารกิจที่เกี่ยวข้องกับสายการอัปเกรดที่เขาเลือกนั้นแปลกประหลาดกว่ามาก!
ภารกิจพิธีชำระล้างด้วยโลหิตนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน! เวสไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่าทำไมเขาถึงอยากจะออกล่าเอเลี่ยนที่มีสติปัญญาร้อยเผ่าพันธุ์เพื่ออาบเลือดของพวกมัน!
System มันบ้าไปแล้วที่สนับสนุนให้เขาทำตัวป่าเถื่อน!
กระนั้น กระดานภารกิจก็ยังมีวิธีอื่นในการรับแต้ม Ascension
[ความอดทนคือคุณธรรม]
ภารกิจ: ความอดทนคือคุณธรรม
ความยาก: ระดับ D-
ข้อกำหนดเบื้องต้น: ค่าพลังจิตต้องอยู่ที่ 1 หรือสูงกว่า
รายละเอียด
การบรรลุจิตวิญญาณสามารถทำได้หลายวิธี
จงนั่งสมาธิเป็นเวลา 4 ชั่วโมงมาตรฐานทุกวัน คุณจะล้มเหลวในภารกิจนี้หากคุณไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดนี้แม้แต่ครั้งเดียว
รางวัล: 10,000 แต้ม Ascension
เวลาจำกัด: 50 ปีมาตรฐาน
บทลงโทษสำหรับความล้มเหลว: ไม่มี
“นี่มันภารกิจบ้าบออะไรกัน?! ทิ้งเวลาอันมีค่าสี่ชั่วโมงทุกวันเป็นเวลา 50 ปีติดต่อกันเนี่ยนะ? ผมยอมไปฆ่าเอเลี่ยนร้อยเผ่าพันธุ์แล้วอาบเลือดพวกมันยังจะดีกว่า! อย่างน้อยผมก็สามารถทำภารกิจนั้นให้เสร็จได้ในกรอบเวลาที่สมเหตุสมผล!”
แม้ว่ากระดานภารกิจจะน่ายกย่องพอสมควรที่มอบวิธีการต่างๆ ในการรับแต้ม Ascension ให้กับเวส แต่ไม่ใช่ทุกภารกิจที่จะเป็นไปได้หรือปฏิบัติได้จริงในสายตาของเขา!
เป็นไปไม่ได้ที่เวสจะยอมรับภารกิจล่าสุดนี้แม้ว่าความเสี่ยงจะแทบเป็นศูนย์ก็ตาม ไม่เพียงแต่เขาจะไม่มีความอดทนพอที่จะรอครึ่งศตวรรษเพื่อรับรางวัลเท่านั้น แต่ราคาของการสูญเสียสี่ชั่วโมงที่เขาสามารถนำไปใช้กับกิจกรรมที่มีประสิทธิผลได้นั้นก็สูงเกินไป!
เวสสามารถอุทิศเวลาสี่ชั่วโมงในแต่ละวันให้กับการออกแบบเมชาได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะทำให้เขาทำโปรเจกต์การออกแบบให้เสร็จเร็วขึ้นและส่งผลให้ได้รับแต้ม Ascension มากขึ้นตามไปด้วย!
แม้ว่าการได้รับแต้ม Ascension ทีละแต้มจะไม่น่าพอใจเท่ากับการได้รับ 10,000 แต้มในคราวเดียว แต่อย่างน้อยเขาก็ไม่จำเป็นต้องรอจนกว่าลูกๆ ของเขาจะเข้าสู่วัยกลางคนเพื่อที่จะได้ใช้รางวัลของเขา!
“โถงภารกิจนี่มันเรียกร้องมากเกินไปแล้ว!”
React
พูดคุย
ความคิดเห็นและกิจกรรมของชุมชนจะโหลดเมื่อคุณเลื่อนถึงส่วนนี้
Scroll a little further or use the button above to open the discussion panel.